J-20-A-and-C 增强版 2025.07
🔧 系统功能优化
FLIR显示修正
J-20C机型现已正确显示FLIR页面。
广角WACQ模式增强
扫描距离提升至 20 海里,主屏幕 P3 的广角与长孔径模式距离动效已根据各自扫描范围完成更新。
头盔 IR 锁定环修复
WeaponSystem 代码修复后,头盔上可正确显示 IR 锁定内环及锁定后的动效。
🎮 显示与交互界面更新
辅助屏幕稳定性优化
从 AA 和 AG 模式退出后,副屏幕将自动返回主菜单,避免在 VR 模式下的潜在崩溃问题。
新增 VR/非 VR 显示模式选项
在副屏幕设置页面新增选项,可通过 OSB6 切换 VR/非 VR 模式。默认设定为 VR 模式以简化 P3 显示对象并增强稳定性。
在非 VR 模式下,主屏幕 P3 可显示更多导航信息,如方向刻度、机场位置、飞行计划与航路点。
注意:请勿在 VR 模式下启用非 VR 参数。
雷达目标处理能力增强
系统现已支持超过 15 个目标的雷达处理。
⚔️ 武器系统升级
任务编辑器挂载页面调整
舱口状态改为开启,PL-17 在挂载状态下替换为 PL-15 模型以避免穿模,导弹发射后恢复为正常的 PL-17 模型。
切换武器逻辑优化
切换武器时将自动跳过空挂架与无效导弹型号,提高缠斗时的效率。
注意:当前弹种耗尽后仍需手动切换至其他型号。
DLZ 与 TOF 解算实现
TOF 显示:在主显示器 MFD 的 Top 页面可追踪最多 6 枚已发射导弹的 TOF 倒计时。HUD 与头盔采用表盘式同心圆布局:指针逆时针旋转,末段为红色(暂设 30°),表盘 300° 对应 150 秒。倒数归零后指针复位并隐藏。
DLZ 显示:STT 锁定后,在 HUD 与头盔显示锁定框外的圆点表示目标距离,圆点沿框体逆时针移动:
顶边:最大射程至动态最大射程之间
左边:动态最大射程至动态最佳射程之间
底边:动态最佳射程至动态最小射程之间
右边:动态最小射程至武器最小射程之间
当目标位于视角之外时,HUD 中间将显示锁定框及信息,目标进入视野后自动隐藏。
👁 HUD 与头盔显示增强
主武器保险状态显示(Master Arm - SAFE)
HUD 与头盔现可显示主武器保险开关(Master Arm)处于 SAFE 状态的提示信息。
HUD 新增信息项
增加真空速、垂直爬升率的显示内容。
STT 锁定逻辑与布局优化
HUD 与头盔上的 STT 锁定信息布局与逻辑已重新调整,更加清晰。
HUD 显示角度校准
HUD 角度范围已校准,实现头盔与 HUD 显示的无缝衔接,目标相对航向与机体攻角信息可准确展现。
垂直扫描 VACQ 模式更新
垂直扫描 VACQ 模式范围更新为 8° × 90°。
🛠️ Debug 层优化
头盔调试信息优化
头盔显示中的 debug 信息已移至单独的页层文件,显示与输出由 utils.lua 中的全局变量 Render_debug_info 控制。
HUD 调试信息优化
HUD 相关的调试显示逻辑已同步重构,与头盔调试逻辑保持一致,统一由 Render_debug_info 管理。