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DCS J-20A 独立模组 增强包 开发演示 2025-07

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2025-07-15 19:08:50
作者声明:该内容仅供娱乐,请勿过分解读
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J-20-A-and-C 增强版 2025.07 🔧 系统功能优化 FLIR显示修正 J-20C机型现已正确显示FLIR页面。 广角WACQ模式增强 扫描距离提升至 20 海里,主屏幕 P3 的广角与长孔径模式距离动效已根据各自扫描范围完成更新。 头盔 IR 锁定环修复 WeaponSystem 代码修复后,头盔上可正确显示 IR 锁定内环及锁定后的动效。 🎮 显示与交互界面更新 辅助屏幕稳定性优化 从 AA 和 AG 模式退出后,副屏幕将自动返回主菜单,避免在 VR 模式下的潜在崩溃问题。 新增 VR/非 VR 显示模式选项 在副屏幕设置页面新增选项,可通过 OSB6 切换 VR/非 VR 模式。默认设定为 VR 模式以简化 P3 显示对象并增强稳定性。 在非 VR 模式下,主屏幕 P3 可显示更多导航信息,如方向刻度、机场位置、飞行计划与航路点。 注意:请勿在 VR 模式下启用非 VR 参数。 雷达目标处理能力增强 系统现已支持超过 15 个目标的雷达处理。 ⚔️ 武器系统升级 任务编辑器挂载页面调整 舱口状态改为开启,PL-17 在挂载状态下替换为 PL-15 模型以避免穿模,导弹发射后恢复为正常的 PL-17 模型。 切换武器逻辑优化 切换武器时将自动跳过空挂架与无效导弹型号,提高缠斗时的效率。 注意:当前弹种耗尽后仍需手动切换至其他型号。 DLZ 与 TOF 解算实现 TOF 显示:在主显示器 MFD 的 Top 页面可追踪最多 6 枚已发射导弹的 TOF 倒计时。HUD 与头盔采用表盘式同心圆布局:指针逆时针旋转,末段为红色(暂设 30°),表盘 300° 对应 150 秒。倒数归零后指针复位并隐藏。 DLZ 显示:STT 锁定后,在 HUD 与头盔显示锁定框外的圆点表示目标距离,圆点沿框体逆时针移动: 顶边:最大射程至动态最大射程之间 左边:动态最大射程至动态最佳射程之间 底边:动态最佳射程至动态最小射程之间 右边:动态最小射程至武器最小射程之间 当目标位于视角之外时,HUD 中间将显示锁定框及信息,目标进入视野后自动隐藏。 👁 HUD 与头盔显示增强 主武器保险状态显示(Master Arm - SAFE) HUD 与头盔现可显示主武器保险开关(Master Arm)处于 SAFE 状态的提示信息。 HUD 新增信息项 增加真空速、垂直爬升率的显示内容。 STT 锁定逻辑与布局优化 HUD 与头盔上的 STT 锁定信息布局与逻辑已重新调整,更加清晰。 HUD 显示角度校准 HUD 角度范围已校准,实现头盔与 HUD 显示的无缝衔接,目标相对航向与机体攻角信息可准确展现。 垂直扫描 VACQ 模式更新 垂直扫描 VACQ 模式范围更新为 8° × 90°。 🛠️ Debug 层优化 头盔调试信息优化 头盔显示中的 debug 信息已移至单独的页层文件,显示与输出由 utils.lua 中的全局变量 Render_debug_info 控制。 HUD 调试信息优化 HUD 相关的调试显示逻辑已同步重构,与头盔调试逻辑保持一致,统一由 Render_debug_info 管理。
其实我是不愿意写的…
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简介
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