比苹果更液态的液态玻璃第2弹
AI抠特效实测:技能特效、UI字效连光晕带半透明一起抠,叠场景不带黑底(原图尺寸输出,最高4096)
白绿蓝紫橙红:装备品质框美术上只分三档,每档该给什么效果
游戏角色动作帧不用视频抽帧:一张图直接出8帧雪碧图,背景透明,切开就能播(附描述写法)
为什么你做的游戏界面总有股页游味?拿三款真实游戏界面改给你看(附改图提示词)
12个模板+换风格:一张氛围图,做出整套国风卡通游戏主城(白模→去AI味→4K→透明PNG→宣传KV→地图关卡)
蓝光、紫光、金光:抽卡演出其实只分三档,越稀有演出越长
10个注册专利的游戏机制
Nano Banana 2.1 vs GPT Image 2.5:同一句话12轮实测,游戏美术改图、生图、多图编辑谁更好用?
游戏里冒出来的小标记,别都叫红点:红点、数字角标、NEW、提升箭头、限时角标怎么分
AI抠序列帧特效:拼成图集整张一次抠完,按格子切开直接连播,烟和光晕还是半透明(附视频转图集命令)
55种Steam游戏画风,一张草图随便换:魔触「游戏画风」上线(直出4K,线框图也能当底稿)
AI生图技巧:尺寸作弊!一张资产改改大小,做出版本KV、关卡选择图、Boss登场图、加载图和登录页(附5句提示词)
波比4手机版,配置不够闪退了😭
【不爽研究所】动效曲线,丝滑上天——六家手机OS动效横评
那些常见的UI动效设计,看这个视频就够了
会自己动瞄准的鼠标垫? 游戏外设正式进入器灵时代了
别再逐帧死磕了!游戏大佬都在用的动画提效神技 #游戏 #独立游戏 #游戏开发 #独立游戏开发 #青年创作者扶持计划 出处:Inbound Shovel
三步增加你的游戏按钮反馈
游戏设计的基本原理丨适用于几乎所有类型的游戏