这一期,我们从 elf 公司开始,聊日本黄油商业的兴衰:
蛭田昌人如何把绅士内容做成高单价、高毛利、高黏性的商业系统?
《同级生》如何用时间管理改写恋爱 AVG?
《YU-NO》为什么会把量子力学、热力学第二定律和多重世界塞进一款成人游戏?
《臭作》又为什么能在极端题材里卖出怪物级成绩?
这是一段日本平成商业的里世界:PC-98、秋叶原、视觉小说、绅士AVG、宅男消费、Windows 98、OVA、攻略本和高单价盒装软件,全部被卷进同一台地下印钞机。
如果你对日本游戏史、视觉小说、Galgame、PC-98、平成经济、宅文化和绅士游戏产业感兴趣,这期应该会很刺激。