本作是一款和风像素妖怪收集 RPG,原型是 20 多年前原本计划登陆 GBA、中途搁置的老企划,由大量初代《合金弹头》开发元老参与制作,如今由 KOHACHI STUDIO 重新复活开发、Happinet 发行。玩家将操控机关人偶阴阳师纳比之介,穿梭在架空古代日本,四处奔走处理妖怪引发的各类异变事件。游戏核心就是捕捉、收集、培育超过 200 种造型迥异的妖怪,把收服的妖怪编入队伍组建卡组,踏上冒险旅途。
核心玩法
本作主打妖怪收集回合制 JRPG,核心循环为探索、遇敌、收服妖怪、培育养成、组建出战队伍。玩家在各个区域遭遇妖怪,通过对战达成收服条件,每一只妖怪都拥有独立的面板、特性与技能。收集到的妖怪可以自由编排编队,搭配不同属性的妖怪来应对各地的挑战。 主线之外分布大量支线委托、隐藏妖怪、秘密收集品,很多支线会解锁专属妖怪与稀有道具。游戏为纯单人单机,没有联机对战内容,节奏舒缓,适合慢慢收集、刷取心仪妖怪,Demo 已经在 TGS 等展会开放试玩,完整支持键鼠、手柄,自带简体中文。
战斗系统
经典指令回合制对战框架,内置完善的属性克制体系与式神联动机制,策略性集中在战前队伍编排与属性博弈,没有高强度即时操作压力。每只妖怪拥有专属技能池与被动特性,不同妖怪搭配能够触发独特的协同效果。 战斗像素动画由老牌街机画师绘制,动作流畅生动,还穿插很多幽默趣味演出,保留合金弹头团队标志性的诙谐风格。
BOSS 战考验属性克制与队伍续航规划,强敌招式丰富,需要合理分配输出、防御与回复节奏。
地图探索与关卡设计 舞台是架空的古代日本,场景涵盖深山古林、古老神社、烟火村落、妖怪秘境等和风区域,场景层次丰富。地图中存在大量隐藏通路、随机遭遇的稀有妖怪、可互动 NPC 与隐藏彩蛋,不少彩蛋藏着开发者的趣味玩梗。 城镇据点可以休整、接受委托、存放妖怪、采购补给。部分区域需要主线推进或者特定道具才能够解锁,稀有妖怪只会在特定天气、特定时间段刷新,鼓励玩家反复探索地图。
叙事与世界观
阴阳寮为了应对人与妖怪之间不断崩坏的平衡,制造出机关人偶见习阴阳师纳比之介。各地接连爆发妖怪骚乱,背后潜藏着搅动现世秩序的巨大阴谋。纳比之介踏上旅途,一边平息妖怪引发的事端,一边探寻人与妖怪共存的答案。 故事基调王道温暖,妖怪并非全是邪恶,很多妖怪有着自己的执念与苦衷,支线故事会补全大量妖怪与 NPC 的过往,整体氛围兼顾日式怪谈的神秘感与轻松治愈感。
视听表现
经典复古 2D 像素美术,延续 GBA 时代像素作画思路,同时提升动画流畅度。妖怪设计百花齐放,诡异、可爱、霸气、诙谐的风格应有尽有。场景细节丰富,林间、神社、雨夜都有独特的氛围渲染。配乐以传统日式和风乐器为主,村落曲调恬静,野外冒险曲风悠远,BOSS 战节奏紧张,完美贴合和风怪谈冒险的氛围感。