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用新插件2小时制作MHWI人物MOD——第三篇:mrl3-贴图与材质的基础制作

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2026-01-01 07:09:11
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关于贴图简述可以看BV1ANYMzZEpF —————————— 把前两篇做好的mod3,需要通过网格的命名格式来和mrl3(材质)联系上。 而关于做mrl3,你至少要有一个现成的mrl3(不管是你解包MHWI的还是直接拿别人mod的)或者材质预设,才能在它的基础上自己加工,因为这东西是不能无中生有的。 这一篇主要还是集中在最基础的贴图处理、定位,以及mod3、mrl3和tex的匹配上(也就是怎么让你的模型正常显示)。 至于mrl3那一堆参数、以及怎么做一些特殊材质,就要留到我们把mod正式做进游戏内之后再去调整了,敬请期待。 —————————— (贴图处理插件不看你用什么U或者显卡,都能用) 英特尔贴图处理插件:https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/tool/intel-texture-works-plugin.html PS使用CS6(其他版本也可以,但是CS6启动快),关于如何安装贴图处理插件请自己搜索安装方法。 也可用更进阶的英伟达贴图处理插件替代(点进去后下拉找到Adobe Photoshop Plugin下面的DOWNLOAD点击下载):https://developer.nvidia.com/texture-tools-exporter
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MHWI MOD制作
(8/31)
18.2万播放
简介
4.x最新工具
3.x较旧工具
2.79旧版工具
拾零
动作
特效
-2:武器替换演示
05:41
-1:Blender小技巧
01:35
0:mrl3编辑组件
07:27
1:mod3-模型的基本处理(非物理部分)
17:26
1.1:通用对骨工具
03:19
1.2:对骨插件使用说明
14:31
2:mod3-模型的基本处理(物理部分)
19:03
3:mrl3-贴图与材质的基础制作
27:26
4:ctc&ccl-制作基本物理
06:18
4.1:排查物理问题
17:24
4.2:chain参数直观演示
02:49
客服
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