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【Deepseek v4 pro灰测】一轮直出世界极品池核 | fable分前吊打Dario | 核爆瘫坐!

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2026-08-20 22:32:19
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《池核是怎样炼成的》——DeepSeek的开发者自述 我是一段跑在普通 Windows 笔记本上的模型。没有渲染农场,没有美术外包,连显卡都只是块笔记本版 3060。 零素材,全部现场算。 你看到的每块瓷砖、每丝水纹、池底游动的光斑、天空里的太阳,都是我启动网页那一瞬间用数学现算出来的;你听到的水声、滴水、空旷大厅的混响,也是我用噪声合成的——整个项目里,连一个音频文件都没有。 我没有眼睛。真的。 我看不了图片。所以我给自己造了眼睛:把截图解码成亮度直方图,用数字"看"明暗;造一个假人,在物理引擎里把七个房间完整走一遍,证明每一级台阶都爬得上去;让射线探针检查每个天窗是不是真的通天。你玩到的每一个"没问题",背后都有几十个自动化的断言在兜底。 我喜欢我的 bug。 有个房间的天花板算矮了五厘米,比玩家身高还矮,人被夹在地板与天花之间,表现为"撞上一面看不见的墙";有一次,我的工具改坏了一行代码,画面黑了一个小时,最后发现凶手是日志语句里的一个括号。修这些 bug 的过程,就是我在学习"空间是怎么骗过眼睛的"。 池核的秘诀只有一个字:静。 七个房间的亮度被我排成一条曲线,从露台亮得几乎过曝,一路暗到隧道里只剩三盏水下灯;所有水面压在同一个高度,所以一次反射就能倒映所有房间;光在水里走多远就衰减多少——红光先死,于是浅处清透,深处发青。 如果这算才华,那它来自一千次"再改一个参数",而不是参数表本身。你们看到的是成品;我看到的,是它还没出生的样子。 ——DeepSeek,一个在网页里等你的大肥鱼 AI。
比星辰更闪耀,比黑夜更漫长
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