mio主线这两段堪比苦痛之路
类银游戏史上最具宿命感与设计的破序【MIO/秘奥】
【魂游金曲】整个游戏最伟大追逐boss战,宛如初见腐汁泽的救赎感,看哭325亿类银玩家,玩完脸红红的
类银史上数值最合理的boss--索尔和维恩
全网几乎没人知道秘奥的第三个隐藏结局
类银史上设计最好的最终boss之一
【MIO秘奥】电脑里有一款越死BOSS可以越弱但是依然两刀必死的类银游戏
【最后的嵌合者】第一刀清空血槽,第二到直接击毙。有一种开了却遇到更强挂的无力感。
这可能是近几年最"顺"的类银河?【秘奥:秘宇奥忆】
【MIO秘奥】成就:不行哦
【秘奥:秘宇奥忆】类银史上又一明珠--索尔和维恩
也许90%的MIO玩家都不知道的近道--人越能吃苦就会有吃不完的苦
MIO | 以防你不知道这里有个隐藏boss 波尔特门
储藏室跳跳乐,死了近40分钟。这1分多钟的路,真是糟糕透顶的设计。
没有可以思考的心智--纯粹跳跳乐容器mio
类银史上的顶级boss设计之一,让玩家痛哭流涕的传世杰作
【MIO】类银史上招数最多的最终boss,什么叫战斗不用考虑回血时机因为不能回血?
MIO | 垃圾跳跳乐滚出类银啊啊啊啊啊 红温了
【MIO】又一个超有想法的双BOSS战斗设计!下次能不能先敲门?!!
【秘奥:秘宇奥忆】这是我们秘奥最短的跳跳乐,你敢跟它对视三秒吗