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全部资产均为自制的风格化UE项目完成!!!

1.1万
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2026-10-22 09:30:53
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这是我在Gnomon读书期间制作的又一个全流程项目,也是我时隔多年再次对风格化大场景的尝试,我希望能打造一个灵动而壮观、兼具手绘质感的实时游戏环境。 项目除了云雾以及近处的粒子特效之外(威廉老哥的Easy系列是真心好用哈哈哈),其余资产均为自制,共计100多个资产。包括可高程度自定义的草地、灌木、大树以及各种小型植物,并通过统一的风力参数集控制整体动态。此外,还有可在引擎中自定义颜色的多组风车与城堡资产,以及支持与地形融合的岩石以及河岸模块套件。场景中还包含树林、河流、动物、山脉等等资产,内容多多哈哈哈。 非常感谢在项目制作期间为我提供各种帮助与反馈的朋友们!同样以及各位为我提供灵感思路的b站以及其他前辈们,希望大家都能顺顺利利的! 完整项目可以查看我的A站,Baitong Li Skylark。概念来自于YH WU的Practice,音乐是Ciara Quinn的Ancient Valley。 软件使用:Maya,ZB,PS, Houdini, SD, PT, SA ,Speedtree,UE,Gaea
(好莱坞Gnomon BFA25Fall / 三家大厂实习经历~ ) 励志成为最棒的游戏环境美术!
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