1.我对于roguelike游戏速杀竞赛毫无兴趣
这个游戏的伤害上限就是 完美遗物+剑骸玛雷+4罪+7牢+山羊+全有效局内词条+全有效增益buff+全有效护符(可能还有遗漏)
所以这100把战技追与测试速杀毫无关联。
2.我由于习惯打连胜了,所有的思路和规划,都是基于我可以的操作来进行的。
所以如果觉得规划有问题的
那应该是因为操作不同,所导致的思路不同。可以讨论。
附带一提 遗物的增伤越多 局内的可支配时间越多 请根据自身遗物&伤害来进行调整。
3.因为之前打1000连胜,所以没有办法去测试战技流派成型的稳定性。
所以现在新开这个环节,是为了测试100把里面,战技能够成型多少把。
成型的标准-可用于夜王站的战技&战技增伤词条》2
4.一直以来有看到言论,说是多摸白点&多开宝箱,会更容易获取想要的词条。
但我并没有找到相关的数据来进行这个论点。
打这100把的同时,我也会进行相关的数据整理,最后发出来供各位查看。
最终的数据分析,会考虑尝试使用ai来进行测算。我将不带任何个人的主观观点去进行测试。
仅在最后会得出结论 战技流派是否有它的稳定性
5.该测试所用存档与连胜档无关,且遗物使用CE所更改的完美遗物。(词条顺序可能不对,非常抱歉)
6.当然最终测试结果也有可能是因为本人的运气原因,导致有失偏颇。
所以最后如果得出的结论是不稳定的,那换个逻辑就是,本人的运气所导致的这个流派不适合我所需要的稳定性。
最后如果哪期视频各位感兴趣的,希望可以做解说思路分享的。可以留言。我会根据时间来进行规划整理。
感谢各位。