游戏策划全拆解。嘉宾 Joyce:大学读创意写作,毕业后经腾讯游戏策划训练营(3 个月脱产培训)入行,先后在腾讯和网易做游戏策划,现在是一名 AI 原生游戏设计师(Garena)。
这期把三件事讲透。一是这份「上班打游戏」的工作到底长什么样:策划的真实一天、为什么每天玩不满 3 小时游戏对游戏设计师来说是不合格、竞品调研怎么做、一个功能为什么要 30-35 人天起、版本节点前有多疯狂;还有 20 个提案被毙掉之后,她怎么消化。
二是游戏大厂的钱和路径:15-16 薪+绩效+住房补贴的薪酬结构、头部项目传说级的「一次性发过一、两百个月月薪」、SSR 档大礼包(股票分批+签字费)、腾讯四大工作室群怎么分、网易为什么被称作游戏界的黄埔军校、研发和发行是两条什么样的路。她也聊了父母的反对、行业偏见,和文科女生在直男团队里怎么工作——中间有一个把她问哭的问题。
三是 AI 正在怎样改写这个行业:从「估个二三十天工期」到一个人 5 天做完,版本节奏从两周一版加速到最快一天一版,vibe coding 怎么用;以及她那句「如果你觉得有些事情是现在 AI 还做不到的,没事,再等等」。
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【时间轴】
0:00 抢先听:本期高能混剪
0:35 开场白与嘉宾引入
1:03 Joyce 自我介绍:创意写作→网易→腾讯→AI 原生
1:48 转行:创意写作 → 游戏策划
2:14 游戏是「第九艺术」
3:34 沉浸感:把玩家邀请进故事里
5:04 开放世界 vs 线性:自由度是设计出来的
5:14 策划真正设计的是玩家的情绪曲线
6:44 游戏策划的真实一天:10:30 上班、21:30 打车回家
7:34 上班打游戏的正当理由:竞品调研
8:34 「人天」:一个功能 30-35 人天起
9:04 P0/P1/P2:一个 P0 的开发会能开 3 小时
9:54 版本节点:策划最忙的时刻
13:05 打游戏的心态:一天只玩 3 小时=不合格
18:48 20 个提案被毙掉之后
19:38 入行契机:网易策划训练营,3 个月脱产做出一款游戏
22:04 第一份 offer 怎么拿
26:46 大厂薪酬全拆解:15-16 薪+绩效+住房补贴
27:34 传说级绩效:头部项目一次性发过 200 个月月薪
28:39 SSR 档大礼包:股票分批+签字费
29:14 T0/T1:游戏大厂的梯队分级
30:04 腾讯四大工作室群:天美/北极光/光子/魔方
32:29 父母反对与行业偏见
39:56 文科女生在直男团队
50:00 网易 = 游戏界的黄埔军校
51:44 冬海集团:Garena + Shopee + SeaMoney
55:49 研发 vs 发行:两条完全不同的路
59:09 评分基准线:同样 3.8 分,含义完全不同
1:00:32 把她问哭的问题
1:04:56 AI 原生游戏设计师的工作流
1:10:57 vibe coding:用自然语言指挥 AI 写代码
1:14:14 版本节奏:两周一版 → 最快一天一版
1:24:22 给年轻人的建议
1:30:10 结尾
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🎬 视频正片:每周三晚 20:30 更新
🎧 纯音频版:每周四早 07:45 上线(小宇宙 / 喜马拉雅 / 网易云 / Apple Podcast / Spotify)
不灌职场鸡汤,只拆行业黑箱。我们从哈佛商学院同学的第一手职业案例出发,带你走进各行各业的真实内幕,消除信息差,拿回职业选择的主动权。
需要本期的结构化总结笔记,评论区扣「笔记」;想与嘉宾一对一付费咨询,评论区扣「咨询」或私信我;下一个想让我拆解的行业,评论区点菜。
⚠️ 本期嘉宾对网易、腾讯及行业薪酬的描述均为其个人从业体感与个例分享,不代表任何公司或机构官方口径。