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上线快一周了只有几个评价,作为独立游戏最害怕的不是被骂而是连骂的人都没有,哎
游戏用的是时间轴的方式进行的,有点类似于用回合制方式模拟即时战斗的那种感觉
不过装备属性和基础战斗相关的元素状态效果设计思路偏RPG
从那个很庞大的像流放之路一样的天赋树也能看出来制作团队估计挺喜欢这类
所以很建议整体的制作方向往RPG发展而非Rogue,毕竟肉鸽这个赛道实在太卷了