由于在宿舍不方便录制长实况,因此部分分P没有配音解说,用的打字替代,还请谅解
以下是玩后体验:
致未来之剑
非常激动,竟然能在2025年看到如此优秀的国产rpg maker引擎下的rpg作品,这本身就是一件难能可贵的事,作为同样一个rpg创作者,我在游玩的过程中不仅收获了许多感动,也学到了很多新的创作技巧,也可谓是受益匪浅。
回归正题,这次神树残响最大的出色点就在于相比于前作虚构未来巨大的进步,首先不得不提的就是在于最终这样的演出上,这次付出的相当多,完全有最终一战的使命感和激情,这才是一个rpg游戏应该有的最终章,而不是挑个死神出来走过场( 情节同样相对来说比较王道,有反转和跌宕,但是相对来说也更加自然了。同时对于人物的描写更加立体细致,这一点也是巨大的进步,我能在第九章的时候深切地感受到人物心中的悲剧感,和他们一样感同身受,心如刀绞,说明这次的刻画就是很成功的。另外还有一个点就是这作的音乐选择终于像样多了,比较有代表性的对战都有固定的比较燃的bgm,像我最喜欢的繁星一战,听说这次还是有大佬亲自来创作的, 相当不错了。
至于游戏性方面,我一开始的预期就是虚构未来的rpg风格上面套一个卡牌对战,果不其实,这一点确实给我带来的惊喜少了一些,有不少卡牌,别说猴戏了,像花10点费用过一张牌且没任何效果,这种牌都做得出来,我也是八竿子摸不着头脑,干脆告诉我这是写出bug了算了(但确确实实这部作品的卡牌构筑是吸引我玩下去的重要动力,而也正因如此,我才能见证到后面几章的精彩情节。卡牌构筑自身是有一定东西在里面的,但是不多,主要还是依附于rpg系统
至于氛围感和美少女贴贴以及精彩cg,这个一直都是从制作组最早的作品淤积的祈愿开始就是他们的长项,这次发挥也同样稳定
总的来说,是一部瑕不掩瑜,相当推荐的作品,像我一直期待着能有这种rpg作品出现, 更希望它是由我们国人来做,另外作者极高的效率11月能做出一个30多小时流程的作品,真的是太逆天了,这是我最感到惊艳的,就凭这种效率,我觉得作者和制作团队还大有未来。
好了,愿我们打破虚构的未来,去直面神树的残响!
另外玩二周目的meta设计很厉害,这个核心诡计必须单拉出来赞扬一下,虽然先例很多,但是能想到并且做进去就很不错了