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UE5特效实战案例八《青霄雷光剑》

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2026-01-16 12:31:44
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大家好,我是带带大师兄就是我!我是一名 UE 特效 + 蓝图 + C++ 双修开发者。欢迎来到 UE5 特效案例实战第八课:《青霄雷光剑》 本期我们将深度还原玄幻法宝的动态美感。我会带大家在 Niagara 中通过 JitterPosition 模块为雷光注入灵魂般的随机震颤,并结合 BeamEmitterSetup 快速构建出灵动、自然的能量流向。 我会深度拆解 Power 节点在遮罩逻辑中的高级用法。在项目级特效中,我们绝不会直接使用生硬的线性渐变,而是利用 Power 节点精细调控上下遮罩的对比度和消散幅度,从而实现这种完全符合项目标准的丝滑过渡。 想要在特效领域走得更远,除了掌握工具,更要理解底层的实现逻辑。期待在正片中与你深度探讨更多细节,我们课里见 单独素材.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1ZhpB51WiLX1iD82Wj-KmYA?pwd=r3vp 提取码: r3vp 完整工程 直接裙文件里拿 1067200277
专注于UE5 蓝图 c++代码双版本开发 对标3A游戏的大课 和新案例都在筹备中 充电案例每个月都会更新 每个案例的材质都是重新写的
视频选集
(1/4)
EP0.预告
00:49
EP1.创建材质1
27:25
EP2.创建材质2
11:07
EP3.创建粒子.(结束)
30:38
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