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一个程序员如何创造出最复杂的丧尸游戏 - Gazorpian - 中配

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2026-09-19 07:59:52
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《大灾变:黑暗之日》从2010年《大灾变》起步,在开源社区不断扩张。团队发起众筹,用C++写引擎、JSON让非程序员投稿,并加入图块、Z轴、世界管理、场景编辑、潜行与物品栏。极端写实机制与口袋系统重做引发争议,催生《光明之夜》分叉。视频还讲其科幻恐怖背景、洛夫克拉夫特元素、经典丧尸模式,以及社区用像素和音效替换ASCII的演变。 ---------------------------------------------------------------- 00:00:00 CDDA写实机制与分叉 00:09:37 CDDA开发历程 ---------------------------------------------------------------- 原标题:How One Programmer Created The Most Complex Zombie Game 原作者:Gazorpian 发布日期:2026-07-15 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=FL2cCHJtiDk
Gazorpian
(2/3)
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简介
电子游戏复杂度的七个等级 - Gazorpian - 中配
一个程序员如何创造出最复杂的丧尸游戏 - Gazorpian - 中配
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