本期视频从坐城点、区域规划、改良优先级、科文优先级、城市城镇布局、道路机制等方面讲解文明7前期发育的思路。视频制作不易,希望大家多多关注收藏,会更新更多有趣有价值的内容,谢谢大家~
一、区域规划及地块改良
1.五人口前粮食大于其他,五人口出移民时生产力大于其他;
2.科技优先级、第一个建筑优先级由资源和地貌决定,
推荐先建造生产力建筑,营地、伐木场多走畜牧,矿山多走制陶。
二、建筑、奇观覆盖人口及城区延申技巧
1.可以利用建筑和奇观拍地块的方式转移人口改良,尤其适用在五人口出移民的时点,建筑有前置条件,需要拍下一个建造的建筑,奇观可以取消建造;
2.利用奇观延申城区可以更快获得高加成区域位,前置条件为奇观需要链接当前已有的城区,不能“飞”奇观。
三、文化树优先级
1.文明能力和市政强度不仅取决于解锁建筑,更重要的是考虑市政卡强度;
2.大部分文明优先特色市政,特色区域文明需要考虑特色城区两个建筑的优先级;
3.周围城邦是否友好,尤其不友好军邦,优先纪律
4.神秘主义优先级较低,
除阿育王孔雀、卑弥呼有特的能力的领袖或文明优先级较高。
四、城市城镇比、城镇专业化及转城市因素
1.特色改良和特色区域文明的城市城镇比不同,
特色区域文明古典3至4座城市,特色改良文明2至3座城市;
2.城镇专业化选择依据定居点资源及地形,
根据崎岖、地貌、平地选择矿业城镇或农业城镇;
3.城镇城市布局最好由城镇围绕城市。
转城市考虑因素:
1.基础产出(主要是生产力)较高,地块以丘陵和植被地形居多;
2.区域位较多,避免被城镇或AI占地块;
3.高加成如三资源学院、山脉奇观剧院位;
4.无法供养附近城市的定居点。
五、道路机制
1.定居点建立后会自动与最近的一座定居点(非城市)建立道路;
2.基础加入帝国网络的条件为10格以内,山脉、可航行河流会阻挡道路,有可能导致10格以内也无法建立道路;
3.定居点专业化之后会自动供养已连接道路的城市,如需供养其他城市,需使用商人建立道路,同时也需要满足道路连接的范围前置条件 。
4.海城需要在城镇建立渔场后专业化才能进行供养。