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策划求职2026-中山大学985-《洛克王国世界》2万字拆解+奇美拉协议DEMO-06655

2.1万
42
2026-06-10 11:46:05
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195
作品有继续深化得价值
本人QQ:3055920663游戏策划是最好玩的工作!加入我们!备用QQ,1026968348
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简介
1.入职1年策划给秋招的启示
05:31
2.游戏策划入行月薪8K的生活成本
10:00
3.策划秋招中,3种不差钱的大厂大项目
04:34
4.秋招可以去大厂的小型项目吗
04:40
5.秋招大厂实习生薪资与OFFER流程
04:48
6.这类游戏项目会让策划吃牢饭
04:09
7.秋招策划怎么看女性向游戏与棋牌游戏
06:19
8.应届毕业生还能参加策划校招吗
05:05
9.公司养蛊与保全应届生身份
04:00
10.文案系统数值策划的区别
08:27
11.游戏文案与世界观,以原神为例
13:56
12.系统策划职能介绍
12:10
13.战斗策划工作内容与薪资
09:28
14.数值策划卖什么
09:51
15.实习岗与校招岗区别
04:51
16.游戏策划作品IP化
06:29
17.求职作品与实习经历,那个更重要?
09:00
18.战略延毕本科-求职策划文档作品点评
10:46
19.战略延毕本科-2个DEMO点评
13:18
20.临阵磨枪的求职作品
09:08
21.作品=时间=故事
09:38
22.作品=RPG练级
11:32
23.构筑游戏策划入职广度
09:11
24.游戏策划必须做DEMO吗
13:38
25.拆解与原创与关卡
09:32
26.氪金8万的985妹子-求职策划作品
11:13
27.二本大数据求职策划-长安幻想分析10756字
11:21
28.大二数字媒体专业-阴阳师测评
13:35
29.大二数字媒体专业-双人对战DEMO
09:21
30.人工智能留学硕士QS排名90-AFK拆解
12:04
31.二本视觉传达2023毕业【咩咩启示录】体验报告_完成版
14:30
32.游戏的感觉
05:57
33.游戏策划的血条消失术
14:39
36.爱神的任务
07:38
37.动态因素提升过关难度
11:17
38.DEMO独狼VS团队
05:57
39.突击做DEMO
06:18
40.美少女战车与武装直升机谈恋爱
12:23
42.AI对美术与策划的岗位影响
10:47
43.独立游戏薪资代价
14:48
44.游戏策划简历初筛
05:06
45.职业年龄的死亡线
07:37
46.职场工资曲线
12:17
47.高薪还是稳定
07:35
50.从拆解到估算个人边界
14:56
51.游戏策划转正的窍门
05:10
52.游戏策划鉴定眼技能
14:17
53.工作虽好但健康第一
13:42
57.绝杀的0.5分
13:23
58.英语四六级与村官
11:30
59.火焰纹章+王国之泪+明日方舟
14:59
60.本科有必要延毕吗
10:43
61.延毕与国考与校招
04:21
62.考研VS找工作
09:51
64.公司怎么挑选研究生
06:21
67.文案求职作品X6
15:01
68.一个方块一个HOUSE
14:05
69.拆楼的大铁锤
14:54
70.重力感应玩法
14:34
71.小黑与小粉
14:39
72.跨海大桥竣工
12:41
73.方块一家人齐齐整整
08:34
74.方块音游
10:15
75.价值100的劲舞团皮肤
07:09
76.土豪小胖与休克女孩
13:27
77.实习生+执行策划作品
11:08
78.大学就业老师为什么过时
09:06
79.策划着装要求
08:32
80.策划的面试外貌减分项
13:14
81.在校生暑期打工
11:23
82.我是来学东西的!
13:10
83.有效内推VS无效内推
14:58
84.我的好创意被抄了
11:56
85.大厂为什么爱用内推码
14:13
86.程序员改行策划有加分吗
08:59
87.游戏运营改行游戏策划
13:59
88.资深游戏数值为何哭泣
07:36
89.玩法向和数值向游戏的区别
10:44
90.游戏玩家分析的王牌手法
13:10
91.系统策划各类笔试题提交时间
11:50
92.笔试题中游戏经历怎么写?脑中乱作一团
14:51
93.游戏经历表达要针对性
14:30
94.策划在游戏研发中的工作职能
14:09
95.蝗虫玩家与大R的特征
10:44
96.玩家与市场与策划的关系
07:59
97.猜拳去掉一个手势并制定规则
09:37
98.猜拳游戏改为美少女卡牌对战
11:49
99.留学生突遇生化危机
14:59
100.丧尸特性与求生难度
14:43
101.秋招关卡设计2D设计视野讲解
07:26
102.游戏策划对关卡难度顶层设计
12:34
103.关卡策划这样营造玩家心跳的感觉
06:34
104.关卡策划提取硬核玩家的乐趣点
14:25
105.玩家为什么喜欢暴毙的体验
11:04
106.大学社团对策划的影响
10:39
107.从大学生晋升到制作人的路径
14:08
108.chatGPT对策划工作影响
14:32
109.反AI软件与STEAM对AI图审查
07:07
110.游戏公司的外包与内包
11:08
111、留学7年-5作品+DEMO求职策划
18:39
112、数字媒体大三的40000字游戏分析
19:53
113、游戏玩法有过时一说吗
14:49
114.游戏策划设计模拟经营游戏-开罗游戏
06:32
115.游戏策划要不要学编程写代码
09:19
116.游戏策划为什么喜欢抄游戏
13:55
117、良心好游戏是怎么堕落到卖道具的
12:07
118.策划说了,玩家都是自愿氪金的!
13:17
119.道具收费咋还不死?谁发明的这玩意
10:27
120.我为黑神话悟空宣发操碎了心
08:48
121.牧场模拟经营必问游戏池问题
12:13
122.限时20分钟的笔试题怎么写加分
09:38
123.游戏策划千万别逼疯玩家
14:08
124.游戏特殊事件的灵感来源
14:26
125.策划动动嘴,美术累断腿
14:50
126.游戏策划这样引导玩家氪金
14:50
127.策划新人杀入大厂游戏新赛道
14:55
128.游戏单局碎片化的奥秘
12:01
129.轻度游戏为啥爱用竖屏玩法
13:48
130.游戏策划入职放置游戏前景
13:33
131.未来几年的游戏付费趋势
07:22
132.国外霸榜游戏的二次创新技巧
08:10
133.策划新手做游戏养成线的参考案例
14:53
135.从跑团爱好者到游戏策划
09:47
136.校招入职策划试用期被炒信号
07:39
137.策划必知-玩家到底想要什么
14:55
138.商业游戏策划创新逻辑入门
14:03
139.游戏本土化思路-绿皮车的回忆
09:40
140.游戏本土化-船舶玩法设计
08:51
140.碧蓝档案-大厅对话功能分析
14:55
141.碧蓝档案-游戏角色对话设计思路
14:46
142.碧蓝档案-玩家为什么喜欢抽卡
11:45
143.碧蓝档案-限时招募为什么存在
12:27
144.碧蓝档案-探秘神奇的卡池出货率
10:14
145.碧蓝档案-剧情的核心作用
13:51
146.碧蓝档案-玩家的救世主情节
11:37
147.碧蓝档案-策划设计对于人设打造的思考
13:21
148.碧蓝档案-关卡设计核心技巧
14:54
149.被问到崩溃,游戏策划面试又黄了!
10:54
150.新手游戏策划入职后干啥
09:09
151.游戏策划笔试题可用AI作答吗
05:53
152.游戏策划自学的最大门槛
07:35
153.海投之后0个面试咋回事
11:20
154.为什么游戏策划只会抄游戏
16:45
155.国内做不出3A的原因
17:06
156.面试官说你是玩家思维,什么意思?!
19:57
157.有钱氪佬在游戏公司的特殊服务
10:45
158.性价比最高的作品集这么规划
11:33
159.关卡策划到底怎么准备?
12:51
160.王者荣耀活动目标分析
14:40
161.送皮肤的游戏活动这样设计,绝了!
24:07
162.黑悟空算3A游戏吗?
14:25
163.玩游戏久了,你也会觉得无聊,到底怎么回事?
14:09
164.人在小厂,但目标跳槽去大厂,咋准备
08:03
165.游戏策划-秋招常识扫盲
14:25
166.手游海外运营转岗5个建议
08:12
167、南阳理工硕士求职策划-黎明杀机like玩法作品
14:38
168.农业大学大四-老头环+饥荒玩法万字作品
27:05
169.FPS为什么设计更换子弹
10:12
170.程序员改行战斗策划,可能吗?
14:26
171.山海经做成游戏有没有搞头?
13:10
172.独立游戏成本与执行策划跳槽
13:57
173.不正经的剧情,策划更好发挥脑洞
11:55
175.伟大的救世主剧情,个人别写
17:45
176.在职策划跳槽怎么准备
12:52
177.游戏玩家数据怎么获得
08:21
178.策划求职作品-FF14-本科信息安全
16:03
179.遗迹:灰烬重生-魂类战斗系统文档作品
12:05
180.社招策划战斗文档-崩坏3-记忆战场
13:18
181.命运2战斗系统拆解分析
19:40
182.游戏作品简历-福建理工研二-吸血鬼幸存者
20:41
184.游戏策划晋升路线
13:54
185.氪金体系
12:01
186.游戏公司里执行策划看不见的定级赛
05:52
187.游戏策划游戏池的积累
16:00
188.游戏策划35岁的危机
13:27
189.游戏策划笔试题押题的思路
10:49
190.蔚蓝档案拆解-通信工程2023毕业-面试策划作品
24:48
191.博德之门3新手关卡21000字拆解-3841-软件工程双一流大四
17:36
192.崩铁战斗系统-数据科学与大数据技术大四
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193.985本硕建筑学-策划作品-纪元1800
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194.腾讯火影忍者手游-忍者养成系统拆解3872
09:45
195.战斗策划求职作品-2024本科编程专业
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196.动作游戏+FPS两个DEMO一本大三求职策划
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197.备战游戏策划春招-海外留学生2024届简历+获奖DEMO点评
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198.备战游戏策划2025春招-2024届同学2个DEMO作品点评
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2024游戏策划大厂暑期实习建议
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游戏策划关于MMORPG的发展趋势
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游戏策划关于SLG探讨
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2024年春招被字节裁员影响的程度
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国内独立游戏发展趋势
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985职场后辈答疑
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游戏策划要求是否爱玩游戏
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备战游戏策划春招2024-简历+最终幻想14装备拆解点评
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社招策划跳槽注意事项
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策划外包与双非本科
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元梦之星-UGC内容能火吗
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游戏策划职场怎么打擂台
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游戏策划的S级速成练习法-2.5倍视频速度
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118、明日方舟like的塔防关卡设计
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116、游戏关卡设计掰开揉碎讲解-大战氛围推理(上)
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116、游戏关卡设计掰开揉碎讲解-大战氛围推理(下)
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十、海外留学生入职游戏策划干货要点(下)
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十一、学渣怎么求职游戏策划(2)
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十一、学渣怎么求职游戏策划(3)
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