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荒野大镖客2马厩扩展 史上最伟大mod诞生了,打破底层代码实现真正意义上的原生形态马厩扩展

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2026-09-27 10:57:07
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《荒野大镖客 2》发布近八年,原版马厩的容量边界也在原地停留了近八年。 四个栏位看似只是一个数字,实际却牵涉马匹目录、玩家记录、交易流程、马鞍状态 以及存档恢复。想留下更多马匹,往往只能使用分页、替换菜单或另外的存储方式; 这些方案可以绕开限制,却无法完整保留原版马厩的使用方式。 Stable Expansion 选择直接处理这道边界:扩展原版马厩自己的列表,让新增栏位继续 使用游戏原本的文字、菜单、购买、命名、上鞍、出售和存档流程。 这个项目历时 20 天完成。逆向、验证、实机测试、存档回归和故障修复均由作者 独立完成。没有现成实现可以直接套用,能够留下来的每一项结论,都经过了真实 游戏中的反复确认。 【功能】 Stable Expansion 为 RDR2 故事模式的原版马厩增加寄存栏位。  默认总容量:19 匹  最大总容量:59 匹  配置范围:0~55 个新增栏位 它不创建第二套菜单,不使用分页,不需要额外按键,也不改变剧情进度。 本 MOD 只支持 Windows 版 RDR2 故事模式,游戏版本必须是:    1.0.1491.50 游戏根目录必须已经存在以下两个文件:    ScriptHookRDR2.dll    dinput8.dll ScriptHookRDR2.dll 来自 ScriptHookRDR2,负责提供 RDR2 的外部脚本接口。 dinput8.dll 来自 ASI Loader(例如 Ultimate ASI Loader),负责加载 ASI 插件。 这两个前置不包含在本包内。请确认它们能够正常加载其他 ASI MOD,并使用已经 解锁马厩的故事模式存档。安装前请退出游戏并备份存档。 本 MOD 可能不支持1911启动器 ,也不支持其他 RDR2 版本! 【安装】 1. 确认 RDR2.exe、ScriptHookRDR2.dll 和 dinput8.dll 位于同一个游戏根目录。 2. 将本包的三个文件复制到该目录:    StableExpansion.asi    StableExpansionRuntime.asi    StableExpansion.ini 3. 启动故事模式,载入已经解锁马厩的存档。 4. 正常进入马厩即可,无需启动器、无需额外按键、无需编译。 【容量设置】 编辑游戏根目录的 StableExpansion.ini:    [StableExpansion]    AdditionalSlots=15    0 :原版容量    15 :总共 19 栏    55 :总共 59 栏 可填写 0~55 的整数。修改后必须完全退出并重新启动游戏。减少容量不会自动 删除已经写入存档的高位马匹,请先妥善处理相关存档。考虑稳定性此版本暂时只有最多只有59个栏位 【使用与测试】 进入马厩后,列表底部出现空栏位即表示配置已经生效。可以按照原版流程买马、 命名、装备马鞍、出售和保存。 首次使用建议另存一个新的存档,再重新载入确认马匹记录。当前测试版在新买马并 确认名字后可能出现约数秒的交易等待;这是已经观察到的现象,具体来源仍需继续 收集不同存档和 MOD 组合的数据。只要没有卡死、闪退、马匹消失或存档异常, 就不影响当前测试。 【实现原理】 StableExpansionRuntime.asi 在游戏完成故事模式加载后,定位当前版本的 ItemDatabase, 认证目录根节点、类别和内存布局,使用游戏自己的分配路径建立扩展关系表,追加 55 组槽位,并在发布前逐项校验来源、容量、元素类型和写入结果。 运行状态会自动写入游戏根目录的 RuntimeCatalogRegistrationLogs 文件夹。 【兼容性】 本版本只对 RDR2 1.0.1491.50 故事模式作过验证。只修改马匹模型和纹理的 MOD 通常不会触及本 MOD 的工作范围;新增马匹、移植线上马匹或修改马厩脚本的 MOD, 若同时改动相同的马匹目录、交易流程或内存结构,可能发生冲突。 不同 MOD 组合尚未全部测试,因此安装前请备份存档,并为首次测试另存一个存档。 【致辞】 谨把这份作品留给愿意测试它的人,也留给那些在没有答案的时候仍然继续探索的 作者。二十天并不长,却足够让一个模糊的念头经历反复验证:从一个地址到一组 关系,从一组关系到一次交易,再从一次交易回到存档,任何一步都必须经得起真实 游戏的检验。 希望可以为你们留住每一匹马... 赞助地址:https://afdian.com/a/HearTell?utm_source=copylink&utm_medium=link 原谅我这次的说明写的没有“但闻人语”那次的惊艳,谢谢......
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