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[CS:CZS 电脑端] 细节的水体交互与尸体物理效果

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2026-02-10 23:38:19
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1.添加更加细节的子弹入水气泡弹道和子弹出水气泡与水体效果(抄袭hl2); 2.修复尸体叠加命令,cl_ragdoll_collide 无效工作的问题; 3.不再允许第一人称枪火与第三人称枪火在水下渲染(查了一下水下开火很难有明显的火光); 4.修复了尸体在水中不能被武器击打,不能被小刀刮的问题(p1仍然存在客户端打击效果与声音效果优先级别问题,p2完全修复); 5.修复尸体在水中,手雷在近距离岸上爆炸,尸体没有动量的问题。 6.服务端根据水深,播放不同声音强度的玩家(接触到底,落地速度最终衰减后大于270.0f触发)落到水底的落地脚步声(未展示,早写好的)。
倚楼听风雨,淡看江湖路。
CS:CZS
(24/38)
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简介
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