1.添加更加细节的子弹入水气泡弹道和子弹出水气泡与水体效果(抄袭hl2);
2.修复尸体叠加命令,cl_ragdoll_collide 无效工作的问题;
3.不再允许第一人称枪火与第三人称枪火在水下渲染(查了一下水下开火很难有明显的火光);
4.修复了尸体在水中不能被武器击打,不能被小刀刮的问题(p1仍然存在客户端打击效果与声音效果优先级别问题,p2完全修复);
5.修复尸体在水中,手雷在近距离岸上爆炸,尸体没有动量的问题。
6.服务端根据水深,播放不同声音强度的玩家(接触到底,落地速度最终衰减后大于270.0f触发)落到水底的落地脚步声(未展示,早写好的)。