不懂就问,EA之前这么爆的吗?只能说剧情比根号十六强。。。
本作终于有了和队友不同线路但依旧能互相合作的关卡设计,前作我就纳闷为什么没有这么经典的合作设计
队友依旧强力,不过本作即便你下达指令他也不会像前作那样脱离掩体无脑向前冲锋然后给敌人杀个片甲不留,他会自己采取比较保守的攻击手段几乎不会像前作那样因为我们指令的原因倒地
金币获取除了正常完成任务以外就靠敌人掉落,地图中搜刮和解救人质,前作的支线任务在本作中变为了解救人质,不过总的来说还是比较公式的,几乎每一组解救人质任务的敌人都是背对着你先命令队友劫持一个然后一通射击基本就完事,当然鉴于本作也没什么潜行机制这么设计我觉得也没什么问题。敌人金钱掉落和武器购买还是有些街机风的,和50美分血战沙地如出一辙。我个人也不太喜欢前作那种在关卡中插入商店提示的设计,随时随地可以购买更好武器让玩家可以根据自己的节奏随时打开购买
经典背靠背在本作几乎没什么身影,首次出场在吊机上的时候倒是射的有点太久了,不过作为一个纯粹拿来爽的固定脚本已经算很合格的了
部分重甲兵也从前作那样一定要使用爆炸物或者绕后才能击杀改为了击中弱点击杀,即使是从正面或者斜侧面也能造成伤害。机枪在本作也得以削弱,带盾机枪在本作几乎消失,而且也可以正面从射击孔击杀
每做完一次选择后还有“因果律”小动画看还是有点意思的