「聊聊创作」关于剧情刻画的一种现象——战力回档
「聊聊创作」剧作“天意”:信息差所衍生出的创作惰性
看了后我也想自首的日式情景喜剧【亚极陀超能力战争】
「聊聊海虎」奥加,从设定大纲来讲全是烂牌的好角色
反派洗白手法
当动画终于让枪再次变得可怕!盘点最尊重枪的动漫
明明是由资本组成的怪物,在我眼中却是美丽的少女
【武神终极】浅谈一下终极强者的备战思路
「假如咒术是个游戏」那伏黒惠的技能设计真的是烂到家了
令和小伙,一次屠城,干掉千人,能量微小;昭和小伙,一次主线,干掉53亿人,能量巨大
动漫影响伤害的重要因素————伤害隐藏率
「聊聊创作」少年漫画最实用也上限最高的反派谋略框架之一——造局叙事
「聊聊特摄」假面骑士的制作策略是否要更领先呢?
「聊聊海虎」反常而耀眼的地狱
「聊聊创作」冲击波技能设计的兴盛、淘汰与改变
「调侃海贼王」没有退路的首席冤大头——赤犬
「聊聊边缘行者第二季」规划来说,故事地基很不牢靠
「聊聊创作」为什么战力平衡可以成为作品的一种评价标准
「聊聊XP」反派/对手性转:直白的征服感,空中楼阁的框架美
「借题发挥」金牌得主休刊,竞技题材存在什么样的故事困境