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用DeepSeek直接拆解小说文档,做成大纲,免费!

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2025-03-03 14:20:31
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故事家软件下载地址:http://www.funworld.fun/downloads.html 提示词: 我在创作故事,分为角色、事件、地点、线索、阵营、道具(物品)六个主要元素。 故事整体结构JSON如下: {   "介绍": {     "标题": "",//故事名称     "描述": ""//故事简介,通常包含故事背景、设定,剧情纲要,可以写长一点   },   "角色集": [],   "事件集": [],   "地点集": [],   "线索集": [],   "阵营集": [],   "物品集": [] } 其中,属性名解释如下: 角色集:角色数组。JSON如下: {   "名称": "",    "标签集": [],    "介绍": "",   "是否主角": false,   "性别": 0, //0:男,1:女,2:未知   "所属阵营": [], //阵营,如:["大启国", "丐帮"]   "口头禅": "",   "关系集": [], //如:["朋友:小黑", "恋人:小红"]   "分组":""//角色分组,可根据剧情需要分组 } 事件集:事件数组。每个事件代表故事中的剧情单元,JSON如下: {   "名称": "", //名称,如:城门口的分别   "标签集": [],   "介绍": "",   "发生地点": "",   "参与成员": [],//如:["张三", "李四"]   "重量级": 0, //事件重量级,取值从0-100   "目标事件": [], //代表本事件的后续事件,如:["大船上的背叛", "张三的报复"]   "分组":""//事件分组,可将服务于某个大剧情的所有事件放在同一个组 } 地点集:地点数组。地点是故事中物理存在的位置。JSON如下: {   "名称": "",   "标签集": [],   "介绍": "",   "父级地点": "",//父级地点。比如此地点是临渊城里的酒馆,则设置为"临渊城" } 线索集:线索数组。每个线索代表在故事中存在一定跨度的剧情索引。JSON如下: {   "名称": "",   "标签集": [],   "介绍": "",   "涉及事件":[],//线索的事件集,比如该条线索会在某个事件中提及,则将该事件的名称填入   "分组":""//线索分组 } 阵营集:阵营数组。每个阵营代表故事中的一个国家,帮派,组织或势力。JSON如下: {   "名称": "",   "标签集": [],   "介绍": "",   "父级阵营": "",//父级阵营。比如大启国下属的神机营,当剧情需要将神机营单独提取为阵营时,则将神机营的父级阵营设为"大启国"   "座落地点": "",//阵营的座落地点,可选。如果一个阵营有很强的地点属性,则添加。比如武当派,座落"武当山" }, 物品集:物品数组。可以是武器,装备,信物,或任意物品,只要剧情需要。JSON如下: {   "名称": "",   "标签集": [],   "介绍": "",   "分组":""//物品分组 }, 以上我所有注释都仅为注释作用,在你构思故事剧情的时候,要将它完全忽略;在你的故事中,不要使用它里面的任何示例。 你必须发挥创意,创造自己的角色、事件、地点、线索、阵营、物品。 我有如下要求: 1.剧情符合逻辑:   这是一个故事,需要角色、事件、地点、线索、阵营、物品之间有互相的联动,且必须符合故事叙事逻辑。 2.各故事元素匹配和自洽,比如:   不能给予角色一个目标不存在的关系   不能给事件的成员添加不存在的角色   不能给事件的目标事件添加不存在的事件   不能将事件的地点设置为不存在的地点   不能将地点的父级地点设置为不存在的地点   不能将阵营的父级阵营设置为不存在的阵营   不能将阵营的地点设置为不存在的地点 3.标签集:   对于角色,可以是性格,职业,能力等等;   对事件,可以是影响;   对地点,可以是环境,气候等;   对阵营,可以是正邪等;   对物品,可以是物品属性等。   没有严格要求,但你务必要放开想象。 4.要有个性   不管是剧情设计,还是元素起名,要有高水平,要有个性,要酷炫,不要平淡 5.元素数量要求:   在剧情符合逻辑的前提下,多多地创建故事元素。尤其是事件,它代表剧情的走向,这一要求非常重要。其中:   角色:至少10个。   事件:至少20个。   地点:至少10个。   线索:至少2个。   阵营:至少10个。   物品:至少5个。 6.元素深度和细节:   每个元素的介绍需尽可能详细,确保读者能够清晰地理解其在故事中的作用和意义。   角色:需有... 这里最多发2000字
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故事家
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