• 投稿

【静止系MAD】氤氲之冬 --winter memory--

3367
1
2026-02-02 10:50:42
311
152
237
21
莫尔加娜那一作有很多遗憾,没有分工程,乱加效果导致无法渲染,闪退崩溃,最终放弃 吸取了前作的教训,分了前中后三部分去制作了这个MAD。(做到一半发现没素材了加上玩了交响乐之雨后开始发电做了中间依托不可名状的东西, 但是AE开始闪退了,大概是好感度太高了吧,不得不就这样把这个MAD先渲染出来了,以后再改吧) 原作:Smoky White,非常短小精悍的作品,讲述了我与学姐在冬天相遇与离别 的故事,故事虽短,追忆悠长 大一的时候就玩完了这个游戏,那时候的我是一位动态壁纸的制作者,初入静止系,什么也不会做,最终做了20秒,做不下去了 看了看调和老师的“没有邂逅”,陷入了沉思,我想那就是天上的文曲星,我做的作品如此鄙陋,还是放弃吧 时至今日的冬天,我突然又想到了这个作品,在莫尔加娜失败后,我想找一作练练手,便再一次游玩了smoky white,并尝试 创作了这个作品,既然叙事内容与思考完全不可能超越调和的作品,那就换一个切入点,从叙事方法与画面表达去做文章, 我试图赋予每个画面背后的意义,每一个元素,就算是小球,纸飞机,甚至是那一团噪点的雾这些看起来是水分镜的东西,我都想过它背后的含义 时间的叙事是一月 二月 三月,一月的冬天,二月的相遇,三月的离别,重复的日常,变化,与升华,再到最后的揭晓,回接开头,有一些东西我没有直接用语言去表达,而是通过画面去暗示,有明线索也有暗线索,甚至是那些看起来很奇怪的英文,如果一种翻译你觉得很奇怪,那就想想其他的可能性, 总之,一切都是有意义的,并不是我乱做的() 这是一个练习作,是对uni插件,s插件,bcc插件的综合实操,可以说我现在基本知道了这些插件百分之五十到底是能做出来什么效果, 我用的最多的是uni.abbreation glow(边缘透镜,用来制作具有彩虹色的边缘模糊),uni,heatwave(自带的分形杂色置换,让画面动起来,懒人必备) uni.overlight(忘了具体叫啥了,反正过渡光效,挺自然挺好用)bcc 波纹(再也不用去手搓圆型水波纹了....) bcc 反向聚光灯(配合op光有奇效) bcc 波浪(过渡神器,伟大无需多言) s_aurora(极光,伟大) s_meidan(最强最强的工具,基本每个分镜我都会用,叠素材+柔光再+s_median,再搭配提取,直接自制光层,再配合looks,colorvista调色,可以制作你想做的光感,要动起来可以+loopflow) cc lightrays(无敌光,加了就好看,你就加吧) dust transition,polytrace都是好用的插件,做风格化和粒子消失又多了一条路 还有很多,下次出个教程一起讲,到时候也会把工程放出来方便参考学习
作品集
(3/7)
9758播放
简介
【静止画MAD 海市蜃楼之馆】莫尔加娜 重置版
01:20
【静止系MAD】骗子圆舞曲 —第一幕--双生花--
00:29
【静止系MAD】氤氲之冬 --winter memory--
01:40
弱底力萌新的第二个静止系 幸福噩梦与爱丽丝之匙
00:22
【静止系MAD】花开之时 梦醒之时
05:17
睡觉能梦见白毛JK妹吗
00:14
【拼好P】献给最不幸的灾厄之人
00:12
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪