关于物理:
因为RE引擎部分支持支链,且物理骨骼容量非常大,所以可以在不处理物理骨骼的情况下,利用插件直接移植并生成物理。在此前提下,荒野的外观mod难度事实上已经远低于世界了,可以把更多精力放在物理参数的调整上。
还有一些优化链的工具本视频还没有用到,下一期视频使用toolkit做世界的物理再补上(如果有)。
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关于生成器:
继续上个视频,这里展开讲生成器的更多可能性。
由于生成器是基于着色器进行烘焙而得到最终贴图的,而着色器的功能又远不止直接连接贴图那么简单(你可以在其上进行贴图的混合、加工,甚至自己做贴图),所以某种程度上你连PS都不需要用了,全程都只用一个blender来做外观mod。
唯一的缺点大概就是,烘焙吃用户的CPU、GPU性能,而且烘焙结果不等于直接加工贴图(可能会差一些)。
如果你对贴图质量要求非常非常高,建议自己加工贴图然后直连原理化BDSF,这种情况下生成器会直接加工贴图而不是烘焙贴图。