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最后的铁证!及开发mod的基础工具

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2025-04-26 21:15:09
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【更新4】 2025/06/06 20:00 感谢 shaphon兄开发了 AiLimit Database Editor(https://www.nexusmods.com/ailimit/mods/20?tab=description)Mod,这个Mod可以修改游戏中相当一部分的数值。我下载下来后修改了消耗品的携带量,成功实现了我在视频中希望有的那种Mod的功能。 【更新声明3】 2025/06/01 11:20 儿童节快乐!不过这次的重点是解释一下”正义“——这个带引号的”正义“是指 毒飞刀或者一切和下毒有关的游戏内容,并不指代现实中的正义。视频里面的正义最早是绿色的,就是暗示这一点(用点暗示,像个魂系视频)。不过后来经过两次修改,视频原始工程的部分素材还被我删除了,已经无法修改。因此在这里做出解释。 【更新声明2】 2025/04/28 13:29,本人在热心朋友的建议下修改并添加了视频开头1分钟的内容,主要是介绍 插件和游戏成品的关系,及在游戏开发中使用插件是一件多么普遍的事情。 【更新声明】 2025/04/27/12点20.本人对视频进行了修改,旨在令视频里的对比更加简单易懂。看懂的朋友欢迎交流意见啊!我最期待的就是大家的回复了。 【声明】 本视频不针对任何具体的人或者组织,旨在分享如何在IL2CPP构建的Unity游戏中使用自由移动相机及查看场景结构的插件,以帮助大家更好的截图,或者开启mod制作的旅程。 恳请各位千万千万,不要在评论区对任何游戏或个人发布攻击言论!up基本上是纯软人一个,真的很害怕理性讨论最后变成“引导网络暴力”之后的。请各位谅解!实在忍不住想骂,可以在评论区骂up主 “纯软人一个”,或者称赞up主对于“正义“的执着。 这回真大结局了。下一期要做大概就是纯自己的内容。喜欢的话,请多多为我投票吧(?) 【原文】因为无限机兵是一个IL2CPP构建的Unity游戏,所以我尝试使用了一下BepInEx(一个Unity游戏的Mod开发、使用框架):https://github.com/BepInEx/BepInEx?tab=readme-ov-file 以及一个BepInEx的插件:Cinematic Unity Explorer: https://github.com/originalnicodr/CinematicUnityExplorer?utm_source=chatgpt.com 想要给无限机兵开发mod的朋友可以看一看这一篇文章:https://www.bilibili.com/opus/785584784663379984 我个人对IL2CPP游戏的mod开发0经验,甚至有恐惧感。所以我就不尝试制作mod了。 当然,单纯用两个工具截图我觉得也不错的。 祝大家生活游戏愉快!
正在先做卡牌游戏
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简介
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