挡挡挡 轻重重重,挡挡挡轻重重重 ,爆魔人,一闪轻重重重,一闪轻重重重
讲道理真有点玩困了,鬼杀难度纯血牛要打8分钟。无昆沙门剑为了保证无伤又不敢去闪2帧技能
最后还是说一下这个正式版的问题,角色进攻端确实还是太残疾了,一套轻重重重从流程开始基本打到通关,中间最多有几个轻攻击蓄力和重攻击蓄力做调剂,鬼武具又基本没什么交互的体验。防守端有一闪和任意时间都能输入的化解和闪避,效果尚可,但是有些时候因为这些交互会触发什么白刃和角力,反而影响我研究好的一闪触发点。有点蛋疼。但是无论如何还是改变不了整个片子打起来又臭又长又催眠的感觉。
很难有什么新奇的处理,更多都是看给不给面子。
然后再说说源神本身,我觉得做的确实算非常不错的boss了,一闪交互保证了不用太睡着,就是那个跳跳跳是真的浪费时间。
总共这只怪的无伤打了差不多8-9个小时吧,其实3小时就有无伤能力了,剩下的全是折磨时间罢了。毕竟长达8分钟还是太逆天了。
PS 打完我才知道二阶段那个重拳和三阶段的蓄力一闪都是8帧技能。之前不知道