大家可以尝试使用tripo来生成模型,我也在用,想帮up的话可以点击链接https://studio.tripo3d.ai/?utm_source=creator_invite&utm_medium=linkcopy&utm_campaign=0ZT3QH&utm_content=1224920 助力一下up 谢谢
受 Sandcastle 启发,我用 Godot+AI 制作了热带海岛沙滩沙盒 Sand Battle。在已有海洋基础上,一晚上约3小时搭出主要视觉与交互效果:挖沙堆沙、开渠引水、海浪冲岸、泡沫飞溅,以及退潮后的湿沙痕迹。
这次最喜欢的是 Godot 海洋的清透质感,以及整片海滩唯美、安静的夏日氛围。对我而言,AI 协作让原型开发效率体感提升接近10倍。视频展示当前原型与制作过程。
标签: Godot、AI游戏开发、独立游戏开发、Sandcastle、沙盒游戏、海洋Shader、水沙交互、治愈系游戏