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天国拯救2真好啊,从这就能看出满满的设计感!

8.1万
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2025-02-05 02:53:54
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这菜单面板的设计真是深得我心。 把多个功能菜单整合成了一个多功能菜单,并将菜单与菜单之间用类似画卷的方式连接了起来。 在不失去原有菜单的功能性,以及信息清晰度的情况下,又强化了菜单的整合性。 个别区域之间的信息面板,会基于玩家当前的焦点,呈现不同菜单内的相关信息。 既存在一定的合理性,又令玩家感到耳目一新,同时再次强化了菜单的整体性。 与菜单交互时,无论是镜头的运动,还是音效的运用,亦或是鼠标悬停在按钮上的高亮效果, 都给人一种舒服的感觉,仿佛一切浑然天成,理所应当。 这一菜单面板的设计,不仅做到了在保持易用性的情况下,丰富了菜单的历史感、艺术感、交互感,也完美得契合了整个游戏的主题及美术风格。
“But in my heart, I am a Gamer.”
主机游戏
(17/22)
17.7万播放
简介
【黑神话:悟空】一段旅途又结束了……
44:54
【黑神话:悟空】这BOSS设计的不错
03:42
【黑神话:悟空】这段演出有战神内味儿了……
22:55
【黑神话:悟空】这段演出我称之为全场最强!
35:27
【黑神话:悟空】这回直接给我看哭了都
06:14
【黑神话:悟空】老弟你那野马跳涧呢?
02:45
【黑神话:悟空】嗯,六。
00:39
【黑神话:悟空】玩到这里就不得不提冯骥小时候的故事……
00:31
【黑神话:悟空】这他妈艺术水平也太高了
04:25
既然如此,那我就让你们瞧瞧我境井……
00:45
这段开场的史诗感也具备相当的参考价值
01:37
我早知道你龙三不是什么好东西
04:10
这有意思吗?
03:16
这段“苍鹰”的演出效果还是不错的
08:13
上古时代已逝,骑士精神已死……
01:38
家人们,我做的对吗?
01:35
天国拯救2真好啊,从这就能看出满满的设计感!
01:40
不说《天国:拯救2》优化挺好的吗?我怎么这么卡?
00:26
记录死亡搁浅中的第一场正式BOSS战
14:41
回声骑士:开子能不能滚啊
00:35
不是?连游戏我都还没进去,就把我完全吸引住了……
02:49
我只是想知道怪物身后的那堵空气墙是不是一条可探索的路……
01:06
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