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【Blender】(openAI+人工)动画大师从入门到精通

16.6万
259
2025-06-01 17:14:49
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1.1万
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视频翻译由open AI+自己检查完成 翻译不易 希望大家喜欢的可已三连支持一下 视频教程开始时为双语 英文字幕可能会出现一些识别问题(老哥的口音)已全部完结(包括第九章) 对于视频中可能出现的问题 希望大家可以给予反馈 我会在进行调整 想要课程资源的可以三连后私信:动画大师 即可获取资源
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视频选集
(1/186)
叠个小甲
00:28
01-01 课程介绍
03:03
01-02 课程内容以及如何使用
06:15
01-03 建议的资源
03:28
02-01 对象转换
03:14
02-02 对象变换通道
03:50
02-03 第一关键帧
08:49
02-04 关于时间线的更多
07:18
02-05 理解插值
05:51
02-06 动作搭建阶段(弹跳球)
08:19
02-07 动画曲线
07:10
02-08 曲线编辑器
14:10
02-09 打磨弹跳球
10:40
02-10 向前迈进
12:13
02-11 曲线修改器
12:31
02-12 动画摄影表
08:37
03-01 章节介绍
01:59
03-02 局部和世界空间
08:50
03-03 骨架动画
10:04
03-04 高级弹跳球
16:59
03-05 打磨弹跳球
18:58
03-06-01 更多弹跳球
03:06
03-06-02 更多弹跳球(时间加速)
28:08
03-07 重叠、跟进以及超出幅度
06:30
03-08 松鼠绑定展示
05:20
03-09 松鼠跑步循环搭建
12:21
03-10 过渡帧
19:06
03-11 弧线轨迹
02:26
03-12-01 打磨奔跑循环01
09:07
03-12-02 打磨跑步循环02
16:38
03-12-03 打磨跑步循环03
20:49
03-12-04 打磨跑步循环04
06:56
03-12-05 打磨跑步循环05
02:34
03-13-松鼠静态 搭建动作
15:46
03-14 预备动作
03:29
03-15-01 松鼠细节搭建
15:09
03-15-02 松鼠细节搭建(时间加速)
18:36
03-16-01 打磨空闲姿态
29:05
03-16-02 打磨空闲姿态02
07:32
03-16-03 打磨空闲姿态02(时间加速)
09:32
03-16-04 打磨空闲姿态03
10:23
03-16-05 打磨空闲姿态03(时间加速)
29:03
03-16-06 打磨空闲姿态04
11:05
03-16-07 打磨空闲姿态04 (时间加速)
34:46
03-16-08 打磨空闲姿态05
11:03
03-16-09 打磨空闲姿态05 (时间加速)
15:04
03-17 松鼠攀爬分析
05:30
03-18 松鼠攀爬动作搭建
08:44
03-19 攀爬过渡动作
12:08
03-20 攀爬时机
05:30
03-21-01 攀爬循环-身体打磨
16:28
03-21-02 攀爬循环-身体打磨(时间加速)
18:36
03-21-03 攀爬循环-脚部打磨
07:48
03-21-04 攀爬循环-脚部打磨(时间加速)
21:46
03-21-05 攀爬循环-细节观察
03:14
03-21-06 攀爬循环-细节观察(时间加速)
08:04
03-21-07 攀爬循环-尾部细节
09:50
03-21-08 攀爬循环-尾部细节(时间加速)
09:05
03-22 NLA编辑器
22:29
03-23 预制作和舞台布置
11:55
03-24 相机镜头
20:26
03-25 追加和链接
07:55
03-26 第一个场景
26:11
03-27 编辑序列
13:06
03-28 动画曲线路径
14:16
04-01 第四章介绍
01:52
04-02 机器人装置演示
06:47
04-03 基础运动
05:26
04-04-01 腿部运动
08:39
04-04-02 脚步运动
03:55
04-04-03 脚趾
09:22
04-04-04 脚趾(时间加速)
06:57
04-05 侧身和臀部动作
04:37
04-05-01 侧身和臀部动作(时间加速)
07:48
04-06 约束
07:47
04-07 空间切换基础知识
20:41
04-08-01 机械空间切换 - 身体
17:37
04-08-02 机械空间切换 - secou
17:13
04-09 装备火箭
10:30
04-10 炮弹射击
13:56
04-10-01 炮弹射击(时间加速)
23:53
04-11 Wiggle-bones(插件)
10:14
05-01 第五章介绍
00:58
05-02 绑定演示
11:35
05-03 旋转
16:45
05-04 参考分析
12:03
05-05 跑步循环搭建
12:30
05-06 跑步循环搭建02
11:21
05-07 打磨脚跟
17:38
05-08 打磨躯干
10:06
05-09 打磨躯干02
08:00
05-10 打磨手臂
08:06
05-11 打磨前臂和手
06:18
05-12 姿态随曲线变化
02:15
06-01 第六章介绍
00:53
06-02 参考分析
04:17
06-03 走路动作搭建
07:45
06-04 走路动作搭建02
14:55
06-05 打磨脚
15:56
06-06 走路打磨躯干
08:36
06-07 走路打磨躯干02
13:41
06-08 走路打磨手臂
07:41
06-09 走路打磨手臂02
12:50
07-01 第七章介绍
00:53
07-02 动作线与夸张手法
08:19
07-03 良好摆姿的规则
10:28
07-04 第一个姿势
17:17
07-05 推动姿势
06:15
07-06 运动姿势
18:37
07-07 涂抹
08:49
07-08 手部姿势
06:57
07-09 运动权重
14:24
07-10 更多姿势
06:35
07-11 武士刀式(时间加速)
12:56
07-12 飞膝动作(时间加速)
10:14
08-01 第八章介绍
01:18
08-02 参考
07:03
08-03 文件设置
06:35
08-04 搭建阶段
07:25
08-04-01 搭建阶段02
08:31
08-04-02 搭建阶段03
09:37
08-04-03 搭建阶段03(时间加速)
25:52
08-05-01 搭建过渡帧01
07:22
08-05-02 搭建过渡帧02
07:35
08-05-03 搭建过渡帧03
08:06
08-05-04 时间通过
03:16
08-05-05 搭建全过程(时间加速)
27:30
08-06 分解工具
05:53
08-07-01 细节搭建01
08:07
08-07-02 细节搭建02
08:33
08-07-03 细节搭建03
07:57
08-07-04 细节搭建04
08:00
08-07-05 时间通过
03:32
08-07-06 全部过程(时间加速)
47:48
08-08 摄像机
14:11
08-09-01 打磨阶段01
11:39
08-09-02 打磨阶段02
13:55
08-09-03 打磨阶段03
13:20
08-09-04 第一块(时间加速)
27:25
08-09-05 修复膝盖
01:53
08-10-01 打磨勾拳01
07:38
08-10-02 打磨勾拳02
06:04
08-10-03 打磨勾拳03
11:09
08-10-04 打磨勾拳04
15:27
08-10-05 打磨勾拳(时间加速)
38:19
08-11-01 打磨踢腿01
07:13
08-11-02 打磨踢腿02
12:47
08-11-03 打磨踢腿03
10:15
08-11-04 打磨踢腿03
09:41
08-11-05 打磨踢腿全过程(时间加速)
49:04
08-12-01 打磨沙袋
08:27
08-12-02 沙袋最后细节
06:35
08-12-03 沙袋打磨(时间加速)
17:42
08-13 使用形态键进行风格化
11:58
09-00 介绍
01:46
09-01-01 计划
08:29
09-01-02 计划(时间加速)
10:55
09-02 导入与场景设置
05:55
09-03-01 搭建01
05:34
09-03-02 搭建02
07:12
09-03-03 搭建03
06:55
09-03-04 搭建04
06:26
09-03-05 搭建05
07:32
09-04 临时约束
09:08
09-05 相机工作
15:32
09-06 三叉戟截获搭建修订
04:22
09-07 剑技搭建
11:34
09-08向前冲刺
06:40
09-09 最后移动
06:18
09-10 IK 和 FK
12:05
09-11-01 细节搭建-跳跃
03:53
09-11-02 细节搭建 - 初始姿势
07:09
09-11-03 细节搭建 - 捕获刀片
05:52
09-11-04 细节阻挡 - 三叉戟投掷
06:13
09-11-06 细节搭建 - 剑术技巧
05:19
09-11-07 细节搭建 - 最后一击
06:22
09-12 环境和合成
11:23
09-13 时序与间距
12:08
09-14 切换到样条曲线
17:37
09-15-01 打磨
09:34
09-15-02 打磨
12:58
09-15-03 打磨
11:12
09-16 带约束的打磨与空间切换
09:53
09-17 修复四元数翻转问题
02:58
09-18 FXs规划与预览功能,配合Syncsketch同步绘图工具
05:44
09-19 最后的思考
01:51
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