宣布发布Godot引擎4.5,从零开始的Mike通知社区该引擎现在已经过测试版,完全可以使用了。 在等待下一个版本的同时,用户可以探索4.5中的新功能,并在之前的视频中详细介绍了改进的发行说明。 值得注意的最新进展包括针对Mac的增强游戏窗口实现,类似于Unity,允许在开发期间进行各种窗口放置和音效静音。 此版本引入了对高级图形效果的模板支持、用于动态UI组织的复选框以及用于提高性能的着色器烘焙。 国际化预览允许对从右向左书写的语言进行实时字体调整,从而简化本地化。 此外,瓦片地图物理特性得到了优化,增强了碰撞检测、脚本编写功能和WebAssembly支持,这是跨不同平台的其他改进之一。
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