今天一直在玩体验服开发六耳,对抗路选不到的话使用技能就行,发送“爸爸给一把”直接锁定。
一开始尝试法球,因为有暴击先玩的电影流,发现电刀确实没啥用。然后尝试暴击,这英雄大招无法选中有前摇,出暴击太脆很容易暴毙。最后确定了就得出肉,有容错的话很舒服,完全发挥出这英雄撕咬能力强的优势。
个人备战:铭文十隐匿十鹰眼七宿命三异变,被动自带信仰暴击,出装先护手然后布甲鞋黑切,护手合冰脉,黄盾魔女冰甲,看情况换抵抗鞋,召唤师技能闪现。
玩这英雄一直被歧视啊,还有人说玩六耳就摆的,你木的体验服我不玩新英雄我干啥。收集了一下队友的发言,主要是说这英雄更适合打野,以及太笨重了。
笨重的话我是不认可的,从视频这波就能看出来,带上闪现操作空间很大。二技能直接拖前摇还算能接受,而且可以捏着躲技能,用法很灵活。没二技能可以用空A或者筋斗云穿墙,总之个人认为这英雄肯定谈不上笨重。
原教旨主义必须暴击的话我也有些许心得。暴击流能玩但必须打野,因为无法承担对抗路当前版本的责任。熟练起来的话强普加二技能加筋斗云刷野很流畅,玩两把感觉刷野也很让人舒服啊。然后可能与刻板印象不同的,这英雄强普伤害占比低,技能伤害占比高,所以玩起来跟猴子区别还是挺大的。暴击流一定别把强普打完,那样太呆了很容易暴毙,多用一二技能打断强普,有控制很舒服,伤害也够。
目前感觉这英雄直接上正式服肯定是思了个木的,估计得削。如果你觉得弱可能是伤害结构没摸明白或者二技能不会用。这些都是个人看法,如果有充足理由反驳的话那就是你对,当我在放屁就行。
如果对新英雄有什么意见欢迎评论区讨论,up主打算上线之后直接打个六耳金标,你们的所有意见或许都对我有很大帮助噢耶