一晃从玩魂游到现在已经十年了,整点烂活。
今年得益于汉化,把国王密令到影之塔深渊都通关了一遍,只能说味真足。
想说的很多但是由于篇幅原因可能只讲了十分之一吧。
至少这次考古让我认识到,魂游是一个从国王密令甚至faxanadu(不过起源这事儿不能追讨太深,而且famicom xanadu不是FS甚至也不是法老控的)就开始慢慢完善、不断试错的游戏类型,并不是说宫崎英高来了就从石头缝里蹦出个恶魔之魂来的,无论是这里面的哪一作对FS社后续作品的创意、基调、玩法有或多或少的影响。
原罪学者在魂二基础上改动很小不单独划分(魂二玩得很多、但是每次体验都介于夯和拉完了之间、这个评得确实挺纠结的但是恶心的地方实在太多了,左右脑互搏之后索性就给和他体验非常相似的国王密令3一个分数吧。如果喜欢玩魂二没准真会喜欢玩国王密令3。说点没人说的:掉落的东西【包括npc黑魔女等和宝箱怪】你死后会直接消失必须添火重刷;联机机制繁琐甚至你无法判断自己有没有被软ban【软ban的特点是单向联机】,原版熔铁城、王城等这种堆怪很多的地方【其实是致敬了国王密令4】)。
恶魔之魂重制版蓝点改得不是很对我的胃口、如果要分我个人倾向是NPC吧。
影之塔有点可惜,毛病太多,就创意来说我觉得是真挺不错的、确实尝试了很多新东西,如果合理使用道具规划路线体验应该还是挺不错的。