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《小丑牌》的旋涡背景,每一帧都是算出来的|Shader拆解01

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2026-10-18 18:54:00
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《小丑牌》背后那团流动的旋涡,是怎么被电脑算出来的? 这次从像素坐标开始,先铺出一条彩带,再通过旋转、扭曲和像素化,一步步做出小丑牌式的迷幻背景。 片中展示的是我重写的同类效果,不是《小丑牌》原作源码。“7行”指教学演示的核心代码,取色、旋转等辅助函数另计。 游戏:《小丑牌》(Balatro),开发者 LocalThunk。 Shader拆解 01 · 旋涡背景
还在转型,也没闲着。 平时喜欢琢磨些有意思的东西,分享新发现和新想法。 ?️ 偏爱 MG 视觉动画,喜欢把事情讲得有趣一点。 最近稳定更
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