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猎人(Chaser)汉化版通关流程合集

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2025-02-17 12:37:39
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Cauldron Ltd的第一款fps作品,虽然有很多缺点但是作为该公司首个此类作品姑且算可以了,可惜后期恶堕了只会做杂鱼游戏 量大管饱,该游戏囊括了空间站,街区,榻榻米,雪地等场景。虽然部分地图素材复用比较严重且容易找不准路,不过大体上内容还是很足的 过场剧情很多,但实话实说具体发展脉络我依旧没有看明白,剧情也并不连贯。比如说前期帮黑帮做事然后跳反,中期偷渡去俄罗斯遭遇背叛,仅仅是局限于我们做了这些事但是在大方向上并没有多少解释和相关剧情的推进。中间穿插的主角记忆片段到结尾也没有解释。结局反转给人感觉没有什么铺垫十分唐突。不过可能是因为同期同类游戏都没什么过场动画的缘故,至少过场实属给我看爽了(虽然部分演出也挺尬的) 主角配音好出戏,过于缺乏感情了  地图设计既是优点也是缺点。好就好在地图设计的十分密集并不是纯线性一本道,通关需要解开各类机关,但是路线也是精心设计的有种银河城“柳暗花明又一村’’的感觉,解开谜题后由衷感叹关卡设计之精巧。但是坏也坏在这里,部分谜题过于晦涩/隐秘且该游戏缺乏指引,光是开门你就得反复尝试,就比如说军事基地的那机关,在一大片地图上摆一大堆建筑初见你根本不知道哪里能进哪里不能进,也不知道进入的正确顺序,在这么大片地图上没有目的的乱逛是很消磨人的耐心的。 部分路线设计真的过于清奇且反直觉,还有比较严苛的跳跳乐环节,并且初见你很难想象得到往那上面跳是正确的路,莫名其妙让人摸不着头脑。还有的设计明显是制作组的恶意,设计那种打眼一看就是出口的路线,等你走到尽头然后告诉你是死路 水下关算是制作组的一次“创新”,但是差点给我创似。这视角这镜头给我一个从来不晕3D的人整的都有点不舒服,得歪着头看才能缓解 机甲关也是,本来以为既然都开机甲了一定可以大杀四方吧,结果刚走出去没几步任务就失败了,原来是防守战你只能在门口附近呆着 背景人类都殖民火星了,但地球上的大伙都还在用老古董军火,就连关卡开头身穿战甲的特种兵拿的也只不过是G11,直到最后重返火星的那几关才有比较科幻的武器供我们使用。原创武器可以多做点 榴弹威力也太拉了不知道还以为是橡胶弹,前期部分敌人就已经一炮轰不死了,后期敌人得炸四下 坠落和受到爆炸伤害时没有任何画面和音效表现,不看血条的话完全注意不到。前中期这些倒也不是特别致命的问题,可是到后期敌人不仅肉而且人手都会打火箭弹。即使是在最低难度下,满状态时挨一发火箭弹能让你的护甲值从100变为0,再挨一发就直接重开。敌人更是一个比一个肉即使是爆头也要六七枪才能死,如果不peek着打那这段时间内对面已经能打出数发火箭弹了,比打炮台都难受 有时敌人死亡播放的缓慢倒地动画也比较影响设计体验,因为我无法第一时间分辨敌人到底是被我干死了还是依旧站立。AI也确实有点蠢,会开门但是无法穿过门,结果就是乌泱泱一群人堵在门口然后被我们橄榄 被子弹击中后视角乱晃也是令人十分头疼 这游戏弹时不能切枪对我也很不友好
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视频选集
(1/34)
教程
10:41
【第一章】马扎斯迪克基地——觉醒
16:34
【第二章】梦德城——贫民窟
14:18
【第三章】水闸——阴谋
14:22
【第四章】水城——渗透
15:18
【第五章】小东京——入口
03:19
【第六章】小东京——地下城
05:52
【第七章】小东京——逃跑
08:30
【第八章】日本饭店——屋顶塔
04:35
【第九章】日本饭店——死人
02:56
【第十章】日本饭店——小川
03:42
【第十一章】日本饭店——地下室
02:02
【第十二章】波特兰——卡巴
07:08
【第十三章】灯塔——遥遥无期
09:43
【第十四章】灯塔——狙击手
10:07
【第十五章】水下——船只墓地
09:22
【第十六章】避难所——潜水艇
11:36
【第十七章】阿纳德尔——闸门
14:03
【第十八章】诺瓦亚洛——火车站
10:40
【第十九章】诺瓦亚洛——叶格尼伊棚屋
06:07
【第二十章】古拉格——彼得
09:18
【第二十一章】太空港——偿还
14:09
【第二十二章】火星机场——复杂化
02:03
【第二十三章】火星机场——维护地区
07:28
【第二十四章】监狱——檀鸟
13:32
【第二十五章】监狱——生还者
16:01
【第二十六章】军用站——攻击
07:47
【第二十七章】军用站——外壳
05:17
【第二十八章】瑞威山谷
29:55
【第二十九章】洛莫诺索夫山口——背叛
12:53
【第三十章】洛莫诺索夫山口——毁灭
06:38
【第三十一章】洛莫诺索夫山口——箭
03:44
【第三十二章】洛莫诺索夫山口——叛徒
12:31
【第三十三章】洛莫诺索夫山口——脱出
13:01
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