GW的规则框架已经主导战棋圈很久了,而 Archon Studio 的星际争霸 TMG,做出了一套完全不一样的答卷。
很多人讨论它,目光只停留在模型、定价的争议上,却很少有人静下心拆解这套规则设计。
没有开局铺场的固定阵线、动态人口补给池、预备队逐次进场、以战损换取增援、流动可交易的回合先手、涌动点实现兵种克制、卡池选秀博弈 + 瓦斯专属战术卡牌……
它没有套一层星际的皮,而是真的把 RTS 的运营、拉扯、兵种博弈、科技攀树的核心灵魂搬到了桌面上。
本期视频抛开模型争议,从底层规则深度解析这套堪称现象级的战棋,看看它究竟是怎么在棋盘上打出星际那味儿。
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欢迎在评论区聊聊:你觉得这套星际战棋的机制,能不能打动 RTS 老玩家?你最看好/吐槽它哪一条设计?