聊聊葬送的芙莉莲休刊,聊聊它目前的叙事困境
「聊聊怪兽8号的开篇」画面表现力很强,但叙事规划真的乱七八糟
「好玩名场面#1」“若论单打独斗,吕布绝非他的对手”
当创作者没能战胜角色,聊聊Ave Mujica乐队的解散剧情
「假如咒术是个游戏」那伏黒惠的技能设计真的是烂到家了
「聊聊创作」关于剧情刻画的一种现象——战力回档
芙莉莲的问题并不是被高估[芙莉莲动画吐槽#2]
「聊聊鬼灭」一言难尽的背景设定构思-无惨与蓝色彼岸花
「聊聊海贼王」关于罗这个角色的创作设计以及为什么说他过于成功了
丰川祥子的剧情内魅力
「聊聊火凤燎原」有关司马懿那种挥之不去的乏味感
「聊聊火凤燎原」为什么说郭嘉的形象与胜利缺乏说服力
「聊聊咒术」薨星宫之战——数值怪搞得好像老有操作了
「廉价的蜘蛛丝,麻木的希望感」聊聊宿傩战的设计弊病
「聊聊我推的孩子」感情回应、般配设定、剧情付出,难以解决的剧情困境
「聊聊鬼灭」鬼杀九柱的战力创作,效果如何?
「聊聊创作」扯会儿电锯人漫画的强势与疲软
「聊聊创作」芥见下下作为作者,优点如何,缺点又如何?
「聊聊创作」关于智斗设计
「聊聊创作」煽情手法与逻辑瑕疵,聊聊赤坂明