人物场景一致性、多人站位、动作、运镜轨迹这些细节的把控,一直是困扰创作优质ai短剧、漫剧的疑难杂症。大家往往习惯于修改复杂的提示词、反复抽卡来获得满意的成片。实际上这样做往往只能靠运气出片,如果模型理解偏差,很可能白白浪费积分和时间。
相对于这个低效率的做法,我更建议大家提前用白模预设处理一些复杂运镜、多人站位。这种方式优势明显:讲清楚镜头从哪里开始,绕着谁走,最后停在哪里,最大程度提高出片率,节约时间、降低消耗。
而且你本身不会使用Blender也没有关系,只需要和agent对话即可。因为在MiniMax Design,小白也可以直接指挥agent调Gamma Astra(成本只有隔壁g的1折),来用Blender搭建白模,把场景布局、人物站位先摆出来。
做好的工作流程还能封装成skill或者保留为历史素材,以后可以直接借鉴,提前为下一次做复杂镜头提效。
再者Design包含了很多top模型:astra、image2.5、h3、香蕉2&pro等。像H3 Max Turbo还能秒级生成视频,消耗低至0.12米每秒。做视频、图片真是一把好手!