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【你将学到的内容】
- 游戏基础搭建:掌握Godot场景创建与组织、GDScript基础(条件判断、循环)、默认玩家移动代码理解与自定义脚本编写,完成碰撞形状设置(含房屋全场景碰撞、门系统动画与钥匙锁定逻辑);
- 核心玩法与交互:制作手电筒系统、基础库存功能、物品交互(如纸张交互)与暂停功能,添加脚步声音效增强沉浸感;
- 恐怖氛围与AI:设计jump scare触发器并修复相关BUG,搭建仿《生化危机》《Stay Close》风格的敌人AI(含地下室AI行为、全房屋导航追逐与动画适配),创建玩家躲藏点;
- 多语言与设置:通过Excel实现多语言支持适配全球受众,制作图形、音频、鼠标参数调节的设置菜单;
- 资产与优化:学习3D模型导入、修复与有效使用,解决房屋资产纹理光照问题,理解Godot工作流以适配后续进阶项目。
【讲师简介】
Nguyen Cong Tuan是IT工程师、独立游戏开发者及Udemy讲师,拥有3门课程,服务120名学员,讲师评分3.8/5。他深耕Godot引擎2D与3D游戏编程,擅长将复杂开发逻辑拆解为易懂的实操步骤,教学聚焦“基础落地”——不追求商业级复杂玩法,而是通过基础恐怖游戏项目帮助新手建立开发信心,理解游戏制作核心流程,同时凭借实战经验为有基础的学习者强化技能,助力其独立开展后续创作。