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【中配】Godot引擎恐怖游戏开发 _ 从零打造你的首款惊悚游戏

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2026-07-19 22:45:59
个人观点,仅供参考
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1、课程源自公开互联网,仅作学习交流使用,版权归原作者及相关方所有,若涉及侵权,联系即删。 2、课程素材链接:https://pan.quark.cn/s/53c7f98614b6 【你将学到的内容】 - 游戏基础搭建:掌握Godot场景创建与组织、GDScript基础(条件判断、循环)、默认玩家移动代码理解与自定义脚本编写,完成碰撞形状设置(含房屋全场景碰撞、门系统动画与钥匙锁定逻辑); - 核心玩法与交互:制作手电筒系统、基础库存功能、物品交互(如纸张交互)与暂停功能,添加脚步声音效增强沉浸感; - 恐怖氛围与AI:设计jump scare触发器并修复相关BUG,搭建仿《生化危机》《Stay Close》风格的敌人AI(含地下室AI行为、全房屋导航追逐与动画适配),创建玩家躲藏点; - 多语言与设置:通过Excel实现多语言支持适配全球受众,制作图形、音频、鼠标参数调节的设置菜单; - 资产与优化:学习3D模型导入、修复与有效使用,解决房屋资产纹理光照问题,理解Godot工作流以适配后续进阶项目。 【讲师简介】 Nguyen Cong Tuan是IT工程师、独立游戏开发者及Udemy讲师,拥有3门课程,服务120名学员,讲师评分3.8/5。他深耕Godot引擎2D与3D游戏编程,擅长将复杂开发逻辑拆解为易懂的实操步骤,教学聚焦“基础落地”——不追求商业级复杂玩法,而是通过基础恐怖游戏项目帮助新手建立开发信心,理解游戏制作核心流程,同时凭借实战经验为有基础的学习者强化技能,助力其独立开展后续创作。
视频选集
(1/32)
A 1 - 简介
00:57
A 2 - 下载并安装 Godot 4.4
05:48
A 3 - Godot引擎入门——基础概述
07:04
A 4 - 理解 Godot 中的默认玩家移动代码
07:32
A 5 - 在Godot中创建你的第一个脚本
06:10
A 6 - 在 Godot 中编写条件和循环(If、For、While)
08:56
B 1 - 在Godot引擎中下载、导入和修复3D模型
06:59
B 2 状态机角色移动
21:11
B 3 - Godot GDScript – 对象交互与暂停功能
20:05
B 4 - Godot GDScript 创建基础背包系统
10:33
B 5 - 为整栋房屋设置碰撞形状(无需编程)
19:05
B 6 - 完成碰撞设置并比较Godot自动凸包
14:12
B 7 - 完成碰撞 + 门系统开启、钥匙锁和动画
23:05
C 1 - 在 Godot 中完成所有剩余的门动画
17:06
C 2 - 手电筒系统 + 可选手柜门交互
23:49
C 3 - 修复房屋资源中的纹理光照问题
08:16
C 4 - 在Godot中使用Excel创建对话和多语言支持 第1部分 (1)
25:13
C 5 - 在Godot中使用Excel创建对话和多语言支持 第2部分
29:14
D 1 - 修复对话系统、纸张交互及开始地下室敌人AI
10:59
D 2 - 完成地下室敌人AI行为1
14:56
D 2 - 完成地下室敌人AI行为2
17:37
D 3 - 在Godot中创建跳跃惊吓触发器并修复相关漏洞1
25:00
D 3 - 在Godot中创建跳跃惊吓触发器并修复相关漏洞2
16:31
D 4 - 更新地下室敌人AI模型
11:06
D 5 - 为玩家创建隐藏点
16:54
D 6 - 敌人AI追击 + 全屋导航1
15:01
D 6 - 敌人AI追击 + 全屋导航2
15:42
D 7 - 敌人AI追击 + 导航(第二部分)3
14:16
D 8 - 敌人AI追击 + 导航(第3部分)
24:00
D 9 - 敌人AI追击 + 导航 + 添加动画(第四部分)
15:59
D 10 - 修复敌人AI漏洞 + 创建设置场景(图形、鼠标、音频)1
20:50
D 11 - 修复导航问题并完成缺失功能
15:39
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