# 全场最佳:顶点捕捉旋转功能
要是没有这个功能,这个球体模型就要耗费数小时才能完成。
整体由382个方块构成,对应网格模型的16/17分段网格圆形球体。
方块单个倾斜角度越小,球体精细度度就越高,但相应工作量也会越高;本次制作选用22.5°每个单块倾斜角度,平衡了精细度与效率,刚刚好。
完整制作流程:
1. 搭建球体轮廓框架,沿X、Y、Z三轴分别搭建0°至90°的方块弧形轮廓;
2. 在x轴弧形50°/60°位置,延伸出一条朝向y轴的辅助弧形,用来精准定位倾斜角度和辅助点线面连接(该辅助方法仅适配这个16分段球体,段数越高的球体,这个方法就不适用了);
3. 沿用之前分享的缺口填空方法(三角形和用几个方块对齐顶点和边来填充面)补全曲面;
4. 将完成的半球片复制,多方向镜像翻转拼接,低多边形的完整球体即可成型。
这是3d建模里的古法建模方法,叫盒子/箱体建模来着?就是先概括整体轮廓规划拓扑排布,再用面片对齐顶点与平行边线来封闭整个轮廓,在blockbench里实现就是用多个块一步一步的去对齐平行大轮廓的顶点和边线,可以用这种思路用cube来搓网格模型,但效果没网格那么好了,原因之一就是布线跟网格没法比,用块去布线相当于手搓芯片的难度,想搓精致的网格模型还是直接用网格来搓,搓完再用块对齐平行