本视频从游戏设计角度剖析石头剪刀布的核心机制,探讨如何通过添加元素构造对称扩展(如石头剪刀布蜥蜴斯波克)。主讲人以《全面战争》《火焰纹章》《宝可梦》为例,展示非传递性网络在复杂游戏中的应用,并运用图论分析双属性组合导致的克制悖论,最后引入元胞自动机模拟,揭示这一机制在策略游戏与叙事设计中的潜力。
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00:00:04 引言
00:00:47 RPS 难以改进
00:06:58 RPS 的工作原理
00:11:05 改进方法
00:14:02 全面战争
00:17:29 火焰纹章
00:19:17 宝可梦
00:26:06 两个悖论
00:29:48 新游戏概念
00:38:57 结尾
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原标题:Rock Paper Scissors 2
原作者:Fractal Philosophy
发布日期:2026-05-27
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=r2whuz6tkb0