花了5年做独立游戏,我们赚钱了吗?
【干货】独立游戏如何利用Steam规则滚雪球,一周入账400万(上)
瑞典游戏成为steam今年的主要收入,令人震惊!瑞典游戏产业的隐形统治力
别沉迷大厂精美的包装了! 3A已死,而独立游戏已经崛起!
中国玩家占比50%?谣言!【发行商说#16】
第一个独立游戏上线两周,零宣发能赚到多少钱?
致,进退两难的独立游戏开发者们!
恕我直言,所有找发行的独立游戏都活该暴死。
明明拿了50万投资,为何还是失败了?- 5期【采访100个失败的独游制作人】
为什么你的独立游戏充满廉价感?
个人做宣传的独立游戏,在steam发售3个月能收到多少钱?【更新日志22】
我的游戏不是很糟糕,为什么没人来玩呢?- 9期【采访100个失败的独游制作人】
STEAM提供的50万流量能卖多少份游戏?
中国独立游戏行业为什么这么落后?国内玩家是罪魁祸首!【发行商说#34】
我们连玩3A游戏都不配了?堪比蝗灾的“平权组织”得寸进尺,玩家将遇上年度最大最恶威胁【快说米芋】
2026 年了,一个人做独立游戏到底还靠不靠谱?
果然整治乌烟瘴气的游戏圈 还得靠咱们打游戏的啊
泪目,每个独立游戏开发者的梦想
一年 2 万款新游上 Steam,近一半评测不到 10 条:你的游戏如何被看到?Steam宣发全流程
你要毁了独立游戏吗?!