(使用超世纪战警:暗黑雅典娜内含的复刻版进行录制)
我比较好奇原版里有没有复刻版里诸如“抛尸“这样的机制,因为很显然这些操作都写在了暗黑雅典娜的教程里,虽然在屠夫湾也可以操作,不过我个人是怀疑原版实际没有这些的
可以看出制作组有想法,阴影机制确实也是好东西,还可以破坏场景中的光源来制造隐蔽点,只可惜作为潜行游戏来讲地图设计水平过于贫瘠了,地图结构更偏向于DOOM3(甚至原版的画面也更接近DOOM3)那样的一本道射击,不过同时部分关卡也是有迂回可周旋的结构。但整体还是以一本道地图为主,虽然有“通风管”但基本都是必经之路并没有所谓的多种通关方法,也就像是12,13关这样的小型开阔空间玩起来稍微有点意思——不过也被瞬间就能发现你没有警示条的敌方AI毁掉了。而且前期不知为何塞了一大堆强制正面作战的关卡,在高难度下真的是各种被瞬秒,很难不令人想到一款名为IGI的游戏
还有个略微令人不爽的一点就是这游戏的跳跃类似于波斯王子1(我姑且只能想到这个比喻),有很多的边边角角可以互动攀爬,但又没有任何UI提示,就导致我流程中经常没事就要对着看似能爬上去的墙或者墙壁上的突起蹦蹦跳跳的看看有没有什么隐藏点,这种纯粹的穷举玩起来多少还是有些令人疲惫的
支线任务没做完,毕竟也没什么实际的提示我也没怎么看攻略,能做多少就做多少了