• 投稿

硬核银河城《Mask of Soul》观赏向无伤BOSS战 最高难度 - 横板2D动作游戏

3920
0
2026-04-13 11:32:08
32
10
44
1
流程短、规模小、内容少!手感稍差,手柄无震动。弹反手感奇差!有延迟,节奏要自适应,而且有方向要求,判定怪异!默认键位不理想,好在可以自定义! 战斗系统简陋平庸:平A为主没啥成长,特效廉价敷衍!四个面具一个技能,也只是平A的方式不同!地图基本和线性差不多,共有四个主要区域,公式化设计! 各区域不大基本也是线性,几个进不去的门里是跳跳乐,靠后面的技能再回来。生硬借鉴魂游篝火机制!篝火间很近,能传送,血瓶鸡肋只回一格血!过场PPT ----------------------------------------------- 途中曾多次被劝退,想放弃此游戏! 开局一大段又臭又长的对话,差点睡着!新手村遇到的NPC也是如此,简单几句话,非要墨迹!好在之后就没什么对话了。 重中之重:BOSS设计!【直到游戏通关,我都不觉得BOSS设计的有多好,反而非常逆天,折磨加劝退!但在我研究一番之后,我发现此游戏确有其独到之处】 ----------------------------------------------- 5个主要BOSS:初通关只觉得恶心!血厚刮痧、快慢刀、闪现+0帧起手、碰撞伤害判定大!反直觉招式,尤其最终BOSS第三阶段,让我一度认为是在玩运气! 原打算单独录制第3阶段的无伤,再与前两个阶段的无伤合并剪辑在一起!不过最终被我找到了解法,一气呵成3个阶段的无伤,突然觉得这些设计可以被理解! 这些反直觉招式很精妙,正是其他游戏所欠缺的,但并不适合快餐时代!看似没有解法,实则都能找到解法,且无责任!此游戏似乎是随机出招,没有读指令! 第四个BOSS:最后阶段其实可以不用打,边等边躲即可终结他,这种类似障眼法的设计也很有意思! 一堆小BOSS:主要劝退我的还是这些小BOSS,大多都非常敷衍!包括形象设计!打法刮痧,招式三板斧,反复循环!但好像现代大部分游戏也都是这个通病! ----------------------------------------------- 主要还是整体太过简陋!主角性能低,以平A为主,手感又一般!碰撞伤害实在太过恶心,判定大!跳跳乐不多也不少,有些恶意!不够连贯,节奏又较差! 节奏问题:四个面具基本就两个有用,第一个面具太废用不了多久,第四个面具拿到后就剩个最终BOSS了!前期没啥装备,后期装备满了才能构筑一些玩法! 优化差:角色跑动起来感觉像掉帧不流畅,有时也确实掉帧!总的来说:无论如何,正常体验最高难度是非常坐牢的!【有石头推荐优先把虎面具升满】
5.9万播放
简介
从没见过这么烂的类银!极致的烂,毁灭吧《凯恩的遗产:崛起》Legacy of Kain Ascendance
03:18
冷门类银《菌之歌?》观赏向解压 & 无伤BOSS战 - Lone Fungus Melody of Spores - 掌机像素风银河恶魔城
13:58
茶杯头画风类银《一切都好:极限硬撑》无伤BOSS战 - This is Fine Maximum Cope
22:55
银河城 演出绝佳的最终BOSS
03:10
《碧屿之下:妮娅与不思议齿轮》清爽像素风类塞尔达独立游戏 - Under The Island
38:10
硬核类魂银河城《Mask of Soul》无伤BOSS战 最高难度 - 横板2D动作新游
国产类银《少女与学院城》观赏向无伤最终BOSS!
《星穹遗迹》无伤BOSS战 - 永恒引擎 - 有点逆天的仿空洞骑士类银河恶魔城!- Voidwrought
02:06
美术超棒《康斯坦丝》观赏向无伤BOSS战 - 跳跳乐类银河恶魔城游戏 - Constance
这场优雅之战!很难再复刻一遍 ——《康斯坦丝》
01:39
2.5D手绘类魂银河城《占有者》观赏向无伤BOSS战 - Possessor(s)
《占有者》无限连玩法演示 - 1阶段之内速杀最终BOSS - Possessor(s)
02:08
原生态弹反!这才是好BOSS该有的设计呀 - Possessor(s)
无用之人!无伤猎者小径跳跳乐+遭遇战《空洞骑士:丝之歌》为难而难 跌落神坛!- Hollow Knight Silksong
01:57
斜劈成隐 ——《丝之歌》
01:49
《救赎女仆》无伤BOSS战 困难难度 - 俯视角类魂银河城独立游戏 - Maid of Salvation
27:00
冷门银河城爽游《救赎女仆》最终BOSS无伤 困难难度 - 俯视角类魂独立游戏 - Maid of Salvation
《终焉之玛格诺利亚》观赏向无伤最终BOSS 自定义难度 - 遗憾的银河城续作 - Ender Magnolia
04:27
《暗斗迷宫》BOSS战合集 - 吃豆人 & 类银河恶魔城 - Shadow Labyrinth
《暗斗迷宫》特色玩法 - 滞空 - 吃豆人类银河恶魔城 - Shadow Labyrinth
02:15
4个阶段的最终BOSS《暗斗迷宫》观赏向无伤 - 吃豆人 & 类银河恶魔城 - Shadow Labyrinth
只有天才能设计出来的BOSS《秘影曼德拉》反向读指令无伤血魔 - Mandragora
这种遮丑式的设计也能洗!咱确实没想到《秘影曼德拉》硬干血魔再无伤 - Mandragora
02:10
《暗影回响》BOSS战 - 2.5D类银河恶魔城独立新游 - Somber Echoes
13:39
《ReSetna》BOSS战 - 2.5D类银河恶魔城独立新游 - ReSetna
16:55
【千里之堤 溃于蚁穴】《向邪恶进军》| 无伤BOSS战 | 2.5D童话风类银河恶魔城 | Venture to the Vile
21:29
《金刚:绝境求生》并没有那么不堪! - 2.5D类银河恶魔城冒险解谜游戏 - Kong Survior Instinct
08:58
《枯萎的房间》上头!但是血压也上来了!- 惊悚肉鸽2.5D类银河恶魔城ARPG - Withering Rooms
11:46
绷不住了!这真是银河城该有的东西嘛?
12:49
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪