这个游戏每个系别都有自已独特的机制,确实给大家眼前一亮的感觉。但是有些机制很优秀,有些机制却很差劲。比如武系的打断与反击,冰系的冻结与加能耗等,这些毋庸置疑是一些优秀机制。翼系的迅捷,电系的迸发也很不错。(虽然容易被防御) 就连虫系的奉献和毒系的叠毒等等系别的机制,看起来不咋地,但是配合阵容却强的可怕。相比之下龙系的这个蓄力,罚站一回合换取大收益,看起来是没啥问题,可是PVP表现一塌糊涂。容易被化蝶拦截,容易被 防御 应对反击。虽然这次龙系技能的能耗减低,但是伤害和收益也全部减低,龙系蓄力成功后的优势也大不如前了。二测升龙咆哮或龙舞成功后(不克制,不抵抗)伤害能秒的,现在秒不了啦,失去了自已最大的优势。龙系蓄力后还秒不了人,那只有被别人秒,别人也不会给你第二次蓄力机会。可能会有人说,那上次翼龙和这次骨龙不是很多人玩吗?确实很多人玩,但是这些龙系精灵自身都不带龙系蓄力技能,还不能证明蓄力的垃圾吗?很多玩家还是很喜欢龙系精灵的,别让这个蓄力机制毁了龙系,让龙系变成中看不中用的花瓶。
转自百度贴吧用户--天空之龙
我玩完也非常认同他说的,蓄力机制绝对要改,不然你后续新出的龙比如阿布怎么上pvp?现在环境的骨龙翼龙哪个玩蓄力,依兰龙也是区一条。蓄力本身作为惩罚和博弈可以保留,但要给蓄力后的技能更多收益,或者蓄力期间增加免伤。