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【国语】虚幻引擎UE5制作高级回合制策略游戏开发教程

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2025-11-20 14:26:30
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https://www.youtube.com/watch?v=QzAfE9tVQuc&list=PLNiHDaJeqA16CsnxJJDjG9qgubj15jXKF&index=2 【充电超1200福利课程】 课程中文标题:虚幻引擎UE5制作高级回合制策略游戏开发教程 课程英文标题:Unreal Engine 5 Advanced Turn-Based Strategy Game Development Tutorial 课程时长:16小时 核心技术:Tile-based(图块)网格系统、ATBTT(高级回合制战术)框架、蓝图可视化编程、角色“木偶”系统、动作序列、统计与特质系统、回合管理、AI行为树 行业应用:独立游戏开发、策略游戏制作、角色扮演游戏(RPG)设计、虚拟现实(VR)游戏体验 一、课程核心模块与技术亮点 图块与网格系统 课程从构建回合制游戏的核心场地开始,详细讲解了图块(Tile)的设置、类型区分、高度系统以及网格索引与寻路算法。这使得开发者能够创建复杂且有战略纵深的地图环境,其中“地形成本”概念直接影响单位的移动和战术选择。 角色与动作系统 课程深入介绍了名为“木偶”(Puppet)的角色系统,涵盖自定义木偶、动画木偶乃至非人形木偶的创建与管理。动作系统部分重点讲解了如“传送”等技能的完整实现流程,包括目标定位、路径计算和效果执行,这是构成回合制战斗交互的基础。 数据与技能系统 统计系统模块指导如何创建角色的各项属性(统计项)、被动特质(Traits)和状态效果(Status Effects)。能力系统则进一步展示了如何基于这些数据,通过蓝图设计主动技能和被动技能,并为其配置相应的AI行为逻辑,让电脑控制的角色能够智能地使用这些能力。 框架整合与特色应用 课程通过“游戏模式”和“回合管理器”将以上系统整合成一个完整的游戏循环。特别值得一提的是,它包含了将回合制玩法与虚拟现实(VR)结合以及打造《英雄无敌》风格战斗的探索性实验,展示了该技术框架的扩展性与创新潜力。
明月松间照,大家好我是明松。三维可视化/UE开发/包图网AE设计师。微信QQ同名。国语翻译超过3小时分上下集,上集免费,下集充电专享。
视频选集
(1/32)
01 高级回合制瓦片工具包 在虚幻引擎中制作回合制策略游戏
01:59
02 ATBTT 基础 #1 设置
04:38
03ATBTT基础#2 图块
08:43
04 ATBTT 基础篇 3 墙体
09:39
05 ATBTT 基础 4 高度
18:08
06 ATBTT 3.0 新功能概述
38:15
07 ATBTT 木偶 1 自定义木偶
16:42
08 ATBTT 木偶 2 动画木偶 LpMU
11:04
09 ATBTT 木偶篇 3 非人形木偶
25:05
10 ATBTT 动作系统 传送(1⧸2)
30:37
11 ATBTT 动作系统 传送(2⧸2)
38:03
12 ATBTT 网格 网格索引
23:36
13 ATBTT 网格 寻找图块
24:19
14 ATBTT 统计系统 1 创建新统计项
18:16
15 ATBTT 事件系统
35:03
16 ATBTT 统计系统 2 创建特质与状态
31:05
17 ATBTT 大纲
20:08
18 ATBTT 实验 地形成本
28:34
19 ATBTT 实验 地形成本#2
29:14
20 ATBTT 实验 英雄无敌风格战斗 1
16:50
21 ATBTT 实验 英雄无敌风格战斗 第2集
30:19
22 ATBTT 实验 英雄无敌风格战斗 第3集
28:15
23 ATBTT 蓝图 游戏模式与开始游戏
24:58
24 ATBTT 蓝图 回合管理器
40:41
25 ATBTT 蓝图 能力系统 1 玩家激活
01:09:32
26 ATBTT 蓝图 能力系统2 AI
41:40
27 UE4 ATBTT 教程 添加新功能
38:06
28 ATBTT VR回合制策略
01:42
29 UE4 ATBTT 2D地牢探索者
40:46
30 UE4 ATBTT 教程 11 丛林突袭
33:24
31 旧版UE4 高级回合制瓦片工具包教程 5 蓝图_上
01:22:56
31 旧版UE4 高级回合制瓦片工具包教程 5 蓝图_下
01:32:56
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