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【充电超1200福利课程】
课程中文标题:虚幻引擎UE5制作高级回合制策略游戏开发教程
课程英文标题:Unreal Engine 5 Advanced Turn-Based Strategy Game Development Tutorial
课程时长:16小时
核心技术:Tile-based(图块)网格系统、ATBTT(高级回合制战术)框架、蓝图可视化编程、角色“木偶”系统、动作序列、统计与特质系统、回合管理、AI行为树
行业应用:独立游戏开发、策略游戏制作、角色扮演游戏(RPG)设计、虚拟现实(VR)游戏体验
一、课程核心模块与技术亮点
图块与网格系统
课程从构建回合制游戏的核心场地开始,详细讲解了图块(Tile)的设置、类型区分、高度系统以及网格索引与寻路算法。这使得开发者能够创建复杂且有战略纵深的地图环境,其中“地形成本”概念直接影响单位的移动和战术选择。
角色与动作系统
课程深入介绍了名为“木偶”(Puppet)的角色系统,涵盖自定义木偶、动画木偶乃至非人形木偶的创建与管理。动作系统部分重点讲解了如“传送”等技能的完整实现流程,包括目标定位、路径计算和效果执行,这是构成回合制战斗交互的基础。
数据与技能系统
统计系统模块指导如何创建角色的各项属性(统计项)、被动特质(Traits)和状态效果(Status Effects)。能力系统则进一步展示了如何基于这些数据,通过蓝图设计主动技能和被动技能,并为其配置相应的AI行为逻辑,让电脑控制的角色能够智能地使用这些能力。
框架整合与特色应用
课程通过“游戏模式”和“回合管理器”将以上系统整合成一个完整的游戏循环。特别值得一提的是,它包含了将回合制玩法与虚拟现实(VR)结合以及打造《英雄无敌》风格战斗的探索性实验,展示了该技术框架的扩展性与创新潜力。