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【RPGMakerMV插件代码编写】自定义标题菜单

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2025-03-01 21:39:28
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本次教程涉及到的插件链接如下 --------------------- 成就系统:https://www.bilibili.com/video/BV1tN4y1m7Aq/?vd_source=2b90a5c2a3763d2d7a9976f2026f9592 CG相册系统:https://www.bilibili.com/video/BV14F41167Ci/?spm_id_from=333.1387.search.video_card.click&vd_source=2b90a5c2a3763d2d7a9976f2026f9592 链接跳转:https://github.com/5M7-Api/rpgmakermv-custom-plugins/blob/main/plugins/TitleLink_5M7.js 退出游戏:https://github.com/5M7-Api/rpgmakermv-custom-plugins/blob/main/plugins/TitleExitGame_5M7.js
全栈工程师,分享喜欢的东西。 如果为了热爱,狼狈一点也没关系。
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简介
代码功能扩展
代码美化UI
硬核代码知识
游戏部署
RMMV代码编写教程导言
15:35
如何打开和使用开发控制台
03:00
报错的捕获和处理
14:01
代码工具准备/简单认识工程文件
11:40
找插件素材/快速定位源码
08:40
简单体验插件代码编写
23:31
改造方法——写插件的基本套路
08:31
自定义系统菜单功能1
30:40
自定义系统菜单功能2
15:06
自定义标题菜单
23:29
标题前Logo+CG播放插件开发思路1
27:33
标题前Logo+CG播放插件开发思路2
22:41
全局数据保存/读取功能优化
22:16
非可控动态成就系统优化
37:35
rmmv战斗系统进程源码
40:20
自定义战斗结算逻辑(敌群首领/我方剧情人物判定)
12:10
断肢战斗系统基础(敌群重定位/群组绑定/自定义消息)
27:35
断肢战斗的动画和图像不匹配问题的本质和解决
21:10
断肢战斗系统酷炫扩展
24:14
断肢战斗组合插件的代码解析
16:30
敌人动态复活插件
10:16
技能类型机制——限定技/转换技/连携技
39:00
敌方单位召唤技插件
21:16
敌方单位召唤技插件(代码解析)
22:02
战斗状态机制扩展1(延迟伤害类)
19:32
战斗状态机制扩展1(延迟伤害类)代码解析
24:44
战斗状态机制扩展2(机制类)
24:49
战斗状态机制扩展2(机制类)代码解析
21:31
种植系统插件——基础用法1
29:50
种植系统插件——基础用法2
40:17
种植系统插件——默认算法配置
16:17
种植系统插件——复杂算法配置
37:53
系统插件开发——需求分析与设计思路
25:24
系统插件开发——代码解析
36:33
物品与装备系统源码分析
23:24
自制菜单界面
05:17
自制菜单界面——代码解析
38:24
加密与解密视频工程文件
13:24
加密与解密视频工程文件——代码解析
09:40
RMMV代码教程总结
22:25
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