那帮整天喊只狼祖宗的不知道玩过鬼武者2没有
卡普空该给刷交互的某游戏小鬼展示一下什么是真正的交互了
给某些闹麻稍微展示一下鬼武者demo的入门级操作
仁王3绝对拿不到今年的TGA最佳动作游戏奖
开场2分钟解释清楚为什么会有人觉得《鬼武者剑之道》没多好玩
太帅了,我说动作游戏对boss的投技早该有反投了有没有懂得
我原谅了卡普空,影之刃确实得避他锋芒
为什么我说《鬼武者》就是只狼玩家一直在等的《只狼2》
地上乱滚游戏爱好者吹了这么久的BOSS交互,结果被卡普空摘了桃子,意难平【鬼武者剑之道DEMO】
把boss设计弱到让玩家以为是靠自己技术打过去的boss就是好设计
战斗节奏严重脱节,敌人战斗AI一会像痴呆,一会发癫痫……
离谱!鬼武者锁30帧竟能提高一闪成功率?纯一闪无伤佐佐木小次郎,锁30帧后感觉容易一闪了
【鬼武者剑之道】你停刀等招,当然觉得这游戏节奏慢
现在的动作游戏再也设计不出来这种战斗欲望强、擅长反击、交互拉满的高性能小怪了
卡普空搬出了动作游戏老资历,小资历都吓坏了
不能胡乱定抄袭,类似于鬼武者的冷兵器实时交互游戏系统,其实也有其他游戏尝试过。
会是新的嘉豪神游吗
我将用最简单,最直接,最不绕弯子的方式告诉你:《鬼武者:剑之道》是一个爽游
卡婊自称动作第二,无人敢称第一
【鬼武者】操作下限极低,远低于《只狼》, 但上限并不低【游戏味觉系列:鬼武者四大系统分析】