类银游戏史上最具宿命感与设计的破序【MIO/秘奥】
我引以为傲的操作,却被你说成轮椅_【MIO:Memories in Orbit】_最终boss实况
【MIO秘奥】电脑里有一款越死BOSS可以越弱但是依然两刀必死的类银游戏
这是类银史上设计最合理(bt)、最有容错的boss,你敢和他对视10秒吗?
以防你不知道,这段路没有复活点
全网几乎没人知道秘奥的第三个隐藏结局
老子当初左转去打毛里克都没这么费劲
【MIO秘奥开荒】以防你不知道纳布可以从左边过来打——有点像any速通调谐息的路线
【魂游金曲】整个游戏最伟大追逐boss战,宛如初见腐汁泽的救赎感,看哭325亿类银玩家,玩完脸红红的
和丝鸽和解了
纯主观评价秘奥全BOSS战难度排行
类银史上数值最合理的boss--索尔和维恩
Mio发夹无限连!2分钟无伤速杀两个最终boss,全是操作没有一点数值!
骨钉居然藏得这么深吗
秘奥 真结局能跳过希伊boss战?(纯结局动画)
[Mio]安兰 教科书级别的boss战和音乐设计
【mio】能想出这种跳跳乐的家里请什么都没用了
【MIO】类银史上招数最多的最终boss,什么叫战斗不用考虑回血时机因为不能回血?
怎么会有游戏在boss战里塞跳跳乐啊???—— 【秘奥|MIO】05
这是秘奥最不需要背板的跳跳乐,你敢不开辅助模式挑战吗