玩之前游戏画面给我的印象不错,然而当初玩家看虚幻3可能就跟我们现在看虚幻5的游戏差不多,至少你无法光从游戏画面判断一个游戏的好坏,当然这游戏也是如此
光从这游戏极其简陋的设置列表看我就已经有个心理预期了,除了分辨率,字母,伽马值这些其余设置一概没有,甚至不存在鼠标灵敏度又是个粗制滥造且移植拉跨的作品,甚至游戏设置只能在主菜单打开,我已经懒得提之前玩过的类似游戏了。游戏内也不存在任何教程,所有操作都要靠自己查看键位设置
作为一款TPS,这游戏最致命的游戏当属弹道对不齐准星,经常准星对准敌人后却命中了面前的掩体,光是这一点基本就不能称得上合格
游戏流程全程都在用各种重火力刁难你,包括坦克飞机亦或者只能绕侧击杀的固定机枪手,而解决方案无一例外的都是趁着射击的间隔往前缓步推进,就跟狂野西部毒枭的推进机制一样无趣
这游戏当然也有典中典的操作移植问题,比如说快速按两下方向键就会触发翻滚,极易在你不想操作的时候按出
射击手感绵软,枪声还没我机械键盘清脆,武实际扩散显著大于准星各种描边,基本可以拉去和凯恩与林奇坐一桌
受击提示更是神中神,绝大多数射击游戏都是靠界面颜色渐变/音效来表现主角的剩余血量,这游戏就偏不按主流走,玩家受击提示有且只能靠屏幕中心浮现出的一颗骷髅头,没有任何其他音效
AI也是弱智中的弱智,无论是敌方还是友方的,经常互相借过而不射击,布娃娃系统也是做得让人难以辨认敌人是死是活