• 投稿

「聊聊创作」关于智斗设计

26万
617
2024-06-13 18:33:13
1万
2342
1.4万
542
-
愿一切幸福。
聊聊创作
(36/51)
254.7万播放
简介
「当评委了」聊聊这次当评委的感想体会
10:08
「聊聊创作」需要、推崇与螺旋上升
17:50
「聊聊创作」谈谈我对主角刻画的理解(一)家庭与技能
19:48
「聊聊创作」谈谈我对主角刻画的理解(二)
12:30
「聊聊创作」主角的刻画(三)实力起点的五种类型
19:49
「聊聊创作」关于主角的刻画(四)人格的起点、成长、定位
19:03
「聊聊创作」主角的模板之痞子型主角
13:38
「聊聊创作」主角的模板(二)浪子型主角
12:55
「聊聊创作」主角的模板(三)干部型主角
11:25
「聊聊创作」角色模板之亦正亦邪型角色
15:36
「聊聊创作」角色人气篇(一)
20:32
「聊聊创作」世界观篇(一)我认为的重要三点
13:50
「聊聊创作」世界观篇(二)
13:17
「聊聊创作」群像类故事(一)
13:35
「聊聊创作」乱斗题材(一)擂台乱斗
14:19
【聊聊创作】剧情的刻画之战力膨胀
13:32
「聊聊创作」关于剧情刻画的一种现象——战力回档
07:07
「聊聊创作」关于强大、优秀的友方角色
27:33
「聊聊创作」漫画的主角团设计
21:09
「聊聊创作」剧情设计的仪式感
24:22
「聊聊创作」关于搞笑剧情设计
19:07
「聊聊创作」故事扩张的叙事隐患
13:35
「老生常谈」溺水以后的瞎扑腾——作品的下滑期现象
12:44
「聊聊创作」从必杀技到人际关系,竞技题材漫画的广泛化魅力叙事变化
10:27
「老生常谈」为什么我总说,长远来讲,完结作品的风评总会上升
04:51
「聊聊创作」临时编个词-用勇者拔剑举例讲讲故事开篇
11:21
「聊聊创作」临时编个词儿-过渡回观感崩坏现象
04:15
「聊聊创作」关于血统论的利弊与更迭
19:17
「聊聊创作」新概念的可能性与对当前标准的祛魅,聊聊我对于后现代的理解
10:39
「聊聊创作」少年漫画最实用也上限最高的反派谋略框架之一——造局叙事
10:18
「聊聊创作」关于毒属性的设计与延伸
07:00
「聊聊创作」为什么故事需要危机,为什么作品需要避免重复,为什么欲扬先抑总是效果更好
07:40
「聊聊创作」为什么阅读和创作都会追求正当性
11:16
「聊聊创作」为什么战力平衡可以成为作品的一种评价标准
08:12
「聊聊创作」所谓“天意”:信息差所衍生出的创作惰性
10:34
「聊聊创作」关于智斗设计
10:29
「聊聊创作」关于智斗故事的规则
13:27
「聊聊创作」关于智斗的趣味性和阅读门槛
14:19
「聊聊创作」关于智者型角色的设计
09:44
「聊聊创作」关于角色的恋爱关系设计
10:59
「聊聊创作」傲娇属性
11:24
闲聊一会这段时间做视频的思维
14:21
作为杂谈up主,闲聊一会儿我对原创番剧的看法
34:43
「聊聊创作」我个人眼中,漫画编辑的作用
16:12
「聊聊创作」修炼剧情的设计处理
21:18
「聊聊创作」关于长篇叙事
34:09
「聊聊创作」我个人对于小品“底”的理解
12:22
「聊聊创作」辣妹为什么强势,塑造强者身上的普通人一面需要注意什么
11:16
「聊聊创作」武侠的受限制退潮与玄幻的可能性突破
10:51
「聊聊JOJO」个人对荒木提及eva的看法
07:46
通过访谈,聊聊动漫作者的八卦
13:17
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪