你现在看到的这些ai画面
全是我靠资产加提示词生成的
中间没参考任何画面
也没用任何故事版
这两天我仔细拆解了这两位大神的工作流
发现资产确实是目前比较稳定的方法
那今天我就从0开始
教你ai资产到底该怎么做
又有哪些坑
首先ai资产有三个核心大类
分别是角色场景、道具和色板
我们先讲第一个
角色和场景是三大核心里最重要的板块
因为它能帮你解决遇到的99%的问题
第一是脸部资产
第二是妆造资产
第三是表情和动作资产
这里有一个小技巧教给大家
就是其实人物脸部的四视图有两种
第一种是这种常见的横着的
第二种是这种竖起来的
这里我推荐用第二种
因为大家常用的这种四视图人脸占比太小了
如果你的视频里需要有其他角度的画面
那很难保证人物的一致性
第二个道具资产
道具资产一共有两种
一种是实体道具
另一种是虚拟道具
如果你的道具是虚拟的
那就要像我一样把所有可能出现的内容用图片的形式交给ai
那色板应该怎么用呢?
真正有用的色板资产要包含三层信息
第一层是颜色本身
第二层是这个颜色的视觉属性
第三层是它的使用场景
这才是色板正确的生成方式
最后再讲两个最容易踩的坑
第一、资产不要做太少
一张人物图就想让AI生成整条片子
这肯定是不可能的
第二个、资产不要太花
资产图不是成片图
你在资产阶段加入太多氛围
AI反而生成的不稳定
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